AX 日想~持論を展開する~ 対人攻略ではなく対CPUが育成の肝
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対人攻略ではなく対CPUが育成の肝

年末が近づき、仕事に遊びと両方とも忙しくなって参りました。
こうして細々と更新していますが、もうパワプロ関連で検索しても当サイトやブログが全く検索に掛からなくなっている現状に認知すらされないのは流石に寂しいものがあります。
いや、もう真面目に自分の日記帳になっているに等しいかもしれません。
サクスペを復帰したとはいえ、上位に食い込むでもなく有益な情報を流すでもなくではネットの海に沈んでしまうのも当然でしょうけど
ただ、そんなことを気にせずに自分なりに楽しく遊ぶ方がよほど大切でインスタ栄えならぬブログのネタ作りに思い詰めることもありません。
さて、天空中央高校が実装されて6股が経験値を稼げるという話でしたが井戸端会議イベントが最難関で投手で1.5股が安定しそうな感じ
総獲得経験値の割に査定は伸びないですが、それよりパワチャレでホームランをより打ちやすい能力に特化した選手を作った方が良いような気もしてチーム総合値なんかよりホームランを打ってスコアを出すことが重要ですからねぇ
あと投手を作っていて感じるのはCPU相手に効果的であることが肝心
たとえば対人で打ちづらいと言われるオリ変のロゼルージュですが対CPUではストライクからボールになるコースに投げてもまず振ってくれず、決め球にストライクゾーンに入れたら当てられるといった具合で使いにくいったらありません。
一方でドロップカーブが超オススメなのがストライクからボールになるコースに投げれば空振り三振が取れて、ストライクゾーンに投げても見逃し三振が取れるときて個人的にはドロップカーブをCPUにほとんど打たれた記憶がありません。
あとは対人では捉えられやすいナックルも対CPUにはなかなか有効で、そこに速い系の変化球を加えればCPUにはそうそう打たれないですね。
さて、天空のデビューガチャが30連目に天空キャラ4人から一人SR確定ということで引くと

DSC_0499.jpg

本命の虹谷を引き当てました。

さらに悩んで末に50連目まで覚悟したたクリスマスガチャでは20連目で

DSC_0507.jpg

サンタ太刀川を引き当てて珍しく良い引きでした。
これで合宿に野球マン1号が配布されれば投手はアヘ変デッキが組めるようになりまして欲を出さなければ完成形
あとは野手でアーテイスト、広角砲、打球ノビのコツあたりが取れる選手を確保できれば育成環境が整ったと言えそうです。

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