AX 日想~持論を展開する~ 2007年07月

2007/07 過去ログ

N902isの驚きの機能 2007,7,31 この日記を編集 削除

今の携帯に変えてもうすぐ一年が経つでしょうか…
一ヵ月程前に携帯上部の真ん中部分がボタンになっていた事にようやく気付いた僕が昨日さらにこの携帯の驚くべき機能に気付かされることになります。
 
それはメールを受信した時のこと、着信音がうるさく感じた僕は携帯を閉じたまま携帯上部にあるボタンを押して着信音を止めようとしたことでそれは起こりました。
携帯を閉じた状態でサイドボタンを押すと現在の時刻を音声で伝えてくれますが、まさにその要領で受信メールの中身を音声が読み上げてくれるではありませんか!!
 
これには驚きましたね。
しかも発音がなかなかしっかりしていてあまり違和感なく聞こえます。
それから色々試してみたところ特に規制もないようでいやらしいセリフなんかもバッチリ言ってくれますw
いや、これはなかなか面白い機能があったものですね
…なんか日常では言えないようなことを色々と言わせたくなりますよ>ぉぃ



バッチリーグは自分の戦術にやや迷いが生じています
一試合3イニング制で走塁面がおかしなこともあって点差が僅差の場合はスクイズを推奨しているのですが、どうもスクイズを賛同してくれない人が目立つような気がしてなりません。
というのも近頃、スクイズのサインを出したのに対して半数近くのプレイヤーにスクイズを空振りされて、それはもう「サインが気に入らなくてわざとやっているのか」と感じずにはいられないくらいの光景
 
初回にシーツでスクイズってそんなにダメですかね?
 
BBHで散々批判されていることをこっちでやってしまっている自覚は十分にありますが、こちらは対戦相手がCPUなのとランナー三塁で犠牲フライを打ってくれる人がなかなかいないのでこういう作戦になってしまうのですが、結局のところ試合の勝敗よりも普通にプレイしたい人が多いという表れなんですかね…?
 
それならそれでスクイズのサインで何も空振らなくてもファールにしてくれればこちらも考えますし、そもそもスクイズに反対ならバントの構えをしないで平然と見逃して欲しかったり…
おかげ、わざと空振ったのか素で失敗したのかが分かりづらくてこちらとしても検討のしようがなかったりします(苦笑)
…しかしまあ、ストライクゾーンに来たボールをバントで空振るなんてわざとしか考えられないのでそういうことなんでしょうね。
 
一層のこと、自分でスクイズをしたかったりもしますが、監督は自分の打席でスクイズのサインが出せないんですよ…
この際、試合に勝ちにくくなってもスクイズは封印するのが吉ですかね。
むしろ最近はスクイズを空振りするプレイヤーが多いおかげで勝率を落としてしまっている何とも言えない現実があります(苦笑)



阪神は4-3でヤクルトに勝利
今日も幸先良く打線が三点を先制しましたね。
ただ、どうも阪神の若手投手は勝ち投手の権利がかかった5回に弱いような印象がありますね…
それこれもJFKの存在が大きいんでしょうけど
ともあれ、試合は阪神が勝利して貯金2
阪神は後半戦に入ってから調子上向きでヤクルトとは今季相性がいいので三連勝も狙いたいですね。
…それはそうと、今日も試合中継がないとか勘弁して下さい_| ̄|○



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有給休暇 2007,7,30 この日記を編集 削除

今日は有給を使わせてもらったので会社はお休み
予定通り、午前中から地元のゲーセンに行って今日から始まった戦場の絆の新ステージを真っ先に体験して来ました。
 
新ステージの地形把握もままならないまま、センスだけでどこまで戦えるかと思い一発目は愛機のドムで出撃しようと計画していたらいきなりバンナム無双orz
 
仕方なくゲルググに乗ったら二戦目で拠点破壊込みのSランクが取れました。
…どうも最近、バンナム無双で近距離のSランク回数を稼いでいる自分がいます
 
その次は対人戦が組まれてドムに搭乗したところ、いきなり440PのSランク
開始早々は全くと言っていいほど攻撃が当たらなかったのですが、いくつか砲撃ポイントを見つけまして、そこからの攻撃が効果的でした。
二戦目は中央が主戦場にならなかったので、さきほど見つけた砲撃ポイントがあまり役に立ちませんでしたがそれでもBランクの三撃墜と十分な戦果
そんな感じでドムで高スコアを叩き出し続けました。
 
あと、今日のマッチングはあらかじめ予想していたとは言え大佐で将官戦にばかり叩き込まれて、曜日が曜日だけに案の定、平日もプレイしているような廃人級の方が多数プレイしていたみたいですね。
まあ、それより今日は9クレ中、半分がバンナム無双のCPU戦でした_| ̄|○
…ジオン側にシャア専用ズゴックがシークレットで追加されたとあってジオンに人が偏ってるんですかね。
 
ステージの感想としては、とにかく地形の上下が激しくてブースト必須
お互いに戦いにくい事この上ありません。
あと、タンク戦術が事実上崩壊したのでしばらくするとキャンプゲーになりそうな予感…
とまあ、需要のない話ですのでこれくらいにしておきますね。
個人的には早くも新ステージに飽きました(苦笑)



帰宅後、今日は大阪大会の決勝戦が行われていたのでテレビ中継を観戦していたのですが大阪桐蔭が負けてしまいましたね…
9回裏に2点を返した桐蔭ですが、9回表に失った併殺崩れの1点が重くのしかかってしまいました。
しかし、ナイスゲームでした。
個人的には中田の状態が気掛かりなんですが大丈夫なんですかね…



改造コードですが昨日の今日で監督評価MAXのコードが出ました。
ひとまず、これで選手作成については万全の体勢が整ったと言えます。
そんな訳で今日は休日を利用して6名作成
日本人メジャーリーガーに関しては昨日述べた通り固有フォームがはっきりするまでは作成を見送らせてもらいます。
あしからず…


バッチリーグは遂に大会情報が告知されました。
開催期間は8月2日(木)12:00~8月5日18:00(日)の三日間で勝利でメダル+3枚、負けで-1枚となり開催期間中により多くのメダルを集めたプレイヤーが優勝というルール
…てっきり応援団単位で競うのかと思いきや、あくまでも個人でメダルの枚数を競うみたいで残念
これでは何の為の応援団か分からないですね(苦笑)
 
ひとまず、試合に勝利と一言で言っても僕のように相手が変化球も投げて来るレベルのCPUとしか対戦できなくなったプレイヤーは絶対的に不利だと思うので、大会では対戦相手のCPUレベルを全プレイヤー統一にしておいてもらいたいですね。
そうでもしないと大会が開催される毎にアカウントを新規で作り直すという方法が効果的になってしまいますからね…
最も、このルールだと三日間、画面に貼り付いていた人がチャンピオンになるんでしょうけど、そこだけはお願いしたいと思います。
 
あと本日、青さんと一緒にプレイしていた試合での出来事で1点ビハインドの3回裏に同点に追い付いて、最後はスクイズで決めようとしたら相手投手の失投がまさかのウエスト球になりスクイズ失敗orz
それで結局、試合にも引き分けてしまい申し訳なかったです。
バッチリーグの計算方法だと引き分けでも勝率が下がってしまうのと何より勝ち星が加算されないので引き分けではダメなんですよね
 
あと、ど真ん中の失投ながらオンラインで初ホームランを放ちました。
やっぱり、ホームランを打った瞬間はヒットを打った時とは比べものにならないくらい爽快ですねw



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待ち球作戦の有効性 2007,7,29 この日記を編集 削除

夏の高校野球、甲子園への切符を賭けて今日奈良大会の決勝戦が行われました。
結果は前日に天理を逆転勝ちで敗った智弁学園が2-13で貫禄の勝利!
奈良大会を通してチームホームラン数が今日の一本だけというのがやや気掛かりですが、甲子園でも頑張ってもらいたいですね。



パワプロ14の改造コードもだいぶ解析が進んで、特殊能力も自由に付けられるようになりました。
再び解析者に感謝!
 
今作の特殊能力のコードですが、従来のように作成する選手に合わせて必要な特殊能力のコードを打ち込む形式ではなくアイテム覧に特殊能力本を全シリーズ揃えるというもので、それにより何度も電源を切ってはコードを打ち込む作業を繰り返す必要がなくなり、作成する選手に応じて必要な特殊能力本を読めばいいだけなので今年は改造コードを用いた選手作成がいつもより楽に行えて助かります
 
そんな訳で今日は更新用の選手を5人分作成
作成を開始するに当たり、まだ一つ難点なのが即終了コードはあるものの監督評価MAXがないのでクリアに多少時間がかかること
今回は監督が見ているところで四回ほど練習するだけであっさりクリアできるのですが、すぐに自主トレに突入してしまう為その四回を満たすのに時間が掛かってしまうんですよね…
 
あと、選手の固有フォームにイマイチ確信が持てない僕の為にどなたかフォームの数字に当てはまる選手名を私書箱まで教えて頂ければ幸いですorz
確認ができ次第、作成に取り掛からせてもらいます。



たっぷりプレイ時間を確保した本日の栄冠ナインは、まず学校の評判維持を第一目標に挑んだ秋の地区予選で、よりにもよって5回コールド負けを喫してしまい評判が弱小に逆戻り…
ドラフトでは意外な二人が指名されてパワーAとミート15の二人は指名されず
 
そのあとの練習試合では弱小相手にどうにか二連勝
学校の評判が弱小という事で新入部員は相変わらずの初期能力低さ
しかし、マネージャーに可愛い女子生徒キターーー
 
監督のテンションが上がった>ぇ
 
ただ、それとは関係なく三年目の夏の大会は初戦敗退
また秋の大会ではコールド負けを喫して負のサイクルから抜け出せません…
 
そして迎えた四年目、とにかく公式戦で勝たないことには話にならなくなって来たのでモノは試しにとファミ通に掲載されていた待ち戦作戦を解禁すること決意
…すると練習試合でいきなりコールド勝ちを納めました。
 
その勢いのまま夏の地区予選、第一回戦でも>追い込まれるまで待てを指示して、追い込まれてからのミート積極で二本のホームランを放ち見事勝利!
二回戦、いきなり三点を先制されるも追い込まれてからのミート積極で3ランを放ち同点、そしてミート積極でまたしてもホームランを勝ち越しに成功!
しかしこちらも投手が打ち崩され試合は壮絶な打撃戦
お互いに投手を使い果たし、スタミナ切れを起こした者同士の極限の戦いは延長12回裏にサヨナラホームランが飛び出して8-9×にてどうにか勝利
三回戦はさきほどよりも格下が相手という事もあって無事に勝利
準決勝の相手も二回戦に比べればやや格下、そしてここでもランナーを溜めての一発攻勢で相手を圧倒
戦術を待ち球作戦に変えただけで去年、地区予選一回戦でコールド負けを喫したチームがいきなり決勝進出の快挙ですよw
 
決勝の相手も二回戦ほどではなく、満塁ホームランなどで序盤に6点のリードを奪い楽勝ムードかと思いきや中盤に試合をひっくり返されて9回表終了時には6-11とされ敗戦濃厚…
しかし、そこから5連続四球とヒット、さらに四球で同点に追い付くと最後も押し出しでまさかのサヨナラ勝ちを納めて甲子園進出
 
えぇーーーーーー
 
これが待ち球作戦の威力ですか…
もう唖然とするしかないですね(苦笑)
ともあれ、甲子園出場を決めて学校の評判も中堅になりました。
この調子で甲子園でも勝ち進みたいものですが、さすがにこのまま勝ってしまうと色んな意味で萎えてしまいかねないので全国の壁を見せ付けて欲しいような気がしないでもありません(苦笑)


バッチリーグは結局、今週も大会が行われませんでしたね…
コナミは何をしている!?
 
今日も主に監督でプレイしていたのですが、お願いですからスクイズのサインで強振のままバントするのは止めて下さい_| ̄|○
スクイズでプッシュバントとか考えられません(苦笑)
 
あと、相手のCPUレベルが高いとあって初回にシーツにスクイズを指示したところサインを無視され強行、そのあと味方に「できません」と返された時には僕自身、物凄い罪悪感が…
やはり、どんなにセオリーとは言え、良いか悪いかで言うと初回スクイズは良くないですよね(苦笑)
…なので最近はせめてスクイズを出した後に「ごめんなさい」と謝るようにしています。。。


また本日はキッドさんと青さんのお二人とご一緒して2勝1敗1分
ちなみに、この組み合わせだとレベル9以上としか試合ができませんでした。
勝ち数を重ねる事に難易度が上がっていくんですよね。
ともあれ、一喜一憂しながら楽しませてもらいました


 
オンラインは予選二回戦で無念の敗退
…序盤から打たれてしまい申し訳ないですorz
 
また、ポケシルバーさんの本アカであるパオさんが所属するチームが大会二連覇を果たしていましたね。
祝福すると共にうちもあやかりたいものです。
それと注目していた大会への出場チーム数ですが、先週と比べて大きな変化は見られませんでしたね。
選手の育成に莫大な時間を掛け、このオンラインを一年間続けて来ただけに「そう簡単には止められない」というプレイヤーが多いことの現れでしょうか
まあ、過疎るよりは全然いいですね。

【大会結果】
○パワ・思・考4-2
●パワ・思・考5-10



阪神は9-4で横浜に勝利
打線の勢いそのままに3回表に先制を許した直後に二死満塁から昨日、好機で打てなかったシーツの走者一掃のツーベースで阪神が逆転に成功!
そのあとも順調に追加点を重ねて、珍しくJFKを使わずに阪神が勝利
…ただ、今日も試合中継がなかったんですよね(苦笑)


あと関西でもコードギアスの第24、25話が放送されました。
また今回もこれからというところで終わってくれましたね。
第二期が控えているので、あの場にいる全員は無事だとは思うんですけどね…
それにしてもここまで来たならあと一話くらいで完結させれば第二期が必要ないような気もしますねw
最も、その場合はルルーシュの敗北しか道が残されていない訳ですけど…
 
どうせ第二期を放送してもルルーシュが敗北するんでしょうから結果的にはどちらでも一緒のような(ry

なんて言いつつも、第二期の放送開始が楽しみですね



-△-

新作テイルズの憂鬱 2007,7,28 この日記を編集 削除

ルパン三世に登場する五ェ門の斬鉄剣でコンニャク以外にも斬れないものが条件付きながらあることに気付いてしまいました…
 
それは相手の刄と斬鉄剣がかち合った時
「かち合う」という事は斬れてないって事ですよねw
流石の斬鉄剣も剣同士がかち合うという演出には勝てないという事でしょうか…
 
具体的にどのシーンかは未確認なのですが、ルパン三世の全シリーズを見直したらそんなシーンの一つ二つはありそうですよねw
 
 
ところで、昨日の「ルパン三世 霧のエリューシヴ」はイマイチだった以前にツッコミどころが満載でしたね。
過去にタイムスリップして、ルパンら三人を牢屋に連行した二人が突然目の前で消えて「それは過去に行って彼らの祖先を消して来たからだ」と説明していましたが、その割には消された二人の家族は消えていなかったり、そもそも祖先を消すと現在の子孫も消えるという理屈を受け入れるなら未来の自分にどう繋がっているか分からないのに過去の人間を安易な消すのは自分自身の存在すら消しかねない行為な筈なんですけどね…とマジツッコミ
 
あと、800年後の未来にルパン三世の子孫が三十三世まで伸びているって凄い繁殖力だなと(笑)
…まあ、そもそもルパン三世の時代を現在に置き換えている時点で萎えもいいところなんですけどね。
 
 
 
さて、今週もパワプロ14をプレイする為に仕事帰りにBBH2をプレイせずに真っすぐ帰宅しました。
 
日想に書くのが一日遅れになっていますが、昨日も30分だけ時間を確保して栄冠ナインをプレイ
夏の地区予選は初勝利を目指してまずは一回戦
同点で迎えた9回裏に恥ずかしながらスクイズを決めてのサヨナラ初勝利
二回戦、2回裏にいきなり打線が勝手に6点を先取してくれて楽に勝利
三回戦、同点で迎えた9回表の守り、打ち取った当たりをセンターが落球して、これが勝ち越しを許すタイムリーエラーになってしまいチームは無念の敗戦
…守備を無視したツケがこんなところで出てしまいました_| ̄|○
 
その後、頼りだった三年生が抜けて二年生があまり育っていないとあって戦力的にまた厳しくなりました。
できれば学校の評判をそこそこに保ったまま新入部員を迎えたいものですが、それは秋の地区大会で結果を出せるかどうかに掛かって来そうですね。
 
 
バッチリーグは明日、二度目の日曜日を迎えますが、一向に大会が開催される気配がないですね…
早く大会の一つでもやってくれないと気合が入らないんですけど(苦笑)
…この様子だと今週の日曜日もないっぽいですね。
まさか当日に告知するはずもありませんからね。
 
あと明日は休みで一日中フリーですので、いつでもオンラインに誘って下さいね
 
 
 
ところで、昨日ファミ通を立ち読みした件で書き忘れていましたがテイルズの新作がWiiで発売されるという情報が掲載されていましたね。
舞台はシンフォニアの二年後でヒロイン役の声優が釘宮理恵という事で是非プレイしたいのですが、よりによってWiiなんですよね…
 
ていうか、テイルズはWiiで発売してはいけない作品だと思うのは僕だけ?
何しろ、通常攻撃だけで三回もWiiリモコンを振る必要があると予想され、さらに戦闘システムがアクション要素満載のリニアモーションバトルシステムなので戦闘中に手を緩める暇がありませんよね。
…もう想像しただけで戦闘が物凄い運動量になりそうで長時間プレイした日には腕が吊りかねません(苦笑)
 
とりあえず、Wii本体を買ってまでプレイする価値があるのかどうか今後の情報に注目したいと思います。



阪神は2-7で横浜に敗戦
いきなり初回に2点を先制して阪神ペースで試合を進めていたかと思いきや、5回表に先発の岩田が同点に追い付かれると変わった渡辺が三連続押し出しとボロボロ…
まあ、試合中継がなかったので状況がよく分からないんですけどね。
それと今日はシーツがものの見事にチャンスを潰してくれましたね…
一人で10残塁って戦犯もいいところですよ(苦笑)

それと井川が二度目のマイナー降格を告げられましたね…
ボールに力はあるんですが一試合を通しての制球力が安定しないみたいで、またフォームを固めるところから再スタートみたいですね
ファンなので応援していますが、メジャーまで行ってちょっと情けないですね…

あと、振り逃げ3ランを献上して試合に敗れてしまった横浜高校の捕手は決して自分だけを責めないで欲しい



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趣味の肥満状態 2007,7,27 この日記を編集 削除

今日はKeyの新作リトルバスターズの発売日でしたが、今はパワプロ14をプレイするのが優先なので僕が実際にプレイするのは秋頃になりそうな予感
ただ、さらにその頃にはあかべぇそふとつぅの新作が近づいていたり、うみねこの鳴く頃にもどんなものか気になったり、そもそもまだスクールデイズとナツメグを全クリアしていないままだったりと改めて完全に趣味の量がプライベートで消化できる枠を超えてしまっています。
…ただ、それでも何かを削るという選択は持ち合わせておりません(苦笑)
 
あと、早いところでは明日の深夜にコードギアスの第24、25話が放送されるようで関西で放送される日が楽しみですね。
 
 
 
BBHでは公式サイトに第二回目のBBH3ロケテ開催情報が正式に告知されました。
開催場所及び日時は以下の通り通りです。
 
8月2日~8日
東京・AM サントロペ池袋店
愛知・小牧メトロポリス
大阪・アミュージアムよしもと店
福岡・THE 3RD PLANET コマーシャルモール博多店

個人的には貴重な休日を潰したくないので今年も見送る方向で考えています。
僕はリバーさんほど頑張れそうにありません(苦笑)
それに僕にとって必要なカードも見当たらないので、BBH3をプレイするに当たってロケテは無くても困らないんですよね。



今週のファミ通のサクセス攻略記事ですが、今作のサクセスの薄さもあって二週目で早くも育成理論のほとんどが出尽くしてしまった感があるような…
あとは運次第で何とでもなりそうなんですよね。
流石に毎年やっているだけあって攻略が早いですね。
 
 
さて、昨日も栄冠ナインをプレイしたのですが中毒性が高い高い…
最低一時間くらいは時間を確保した上で始めないと止めるに止めれなくなってしまいますね(苦笑)
 
それで昨日は二年目が終了
夏の地区予選は初戦で敗れ、秋の大会では同点のまま延長戦までもつれ込むものの投手のスタミナが切れたところを打ち崩されて敗戦
…結局、公式戦に一度も勝つことなく三年目を迎えてしまいました(苦笑)
 
ただ今年はスタート時一年生だった部員が三年生になり、入学から打撃だけを鍛え続けたとあってある選手はミート15になり、またある選手はパワーAに達するなど打力だけならプロにも匹敵する力を付けたとあり今年は地区大会での初勝利が期待されます。
ちなみにプレイ時間が惜しくて最近は練習試合を断っているのですが特に支障はないですよね…?
今は試合より育成パートが楽しくて仕方ありません。


それと、バッチリーグを毎日やっているおかげでだいぶ打撃にも慣れて来まして、あまり引っ張れないものの十字キーでミット移動なしに対応できるようになって来ました。
…とは言え、まだまだ打ち損じも多いのでより精度を上げていきたいですね。
ところで、監督でプレイしていると一つだけどうしてもできないことがあるんですよね…
それはスクイズです。
自分が打席の時は盗塁ボタンで走者を走らせることができ、バントがしたければ自分ですればいいだけの話なのですがランナー三塁で盗塁ボタンを押してバントをしても三塁ランナーがホームに突っ込んでくれないんですよね…
何回か試してはみたのですが、こればかりはどうしようもないんですかね。。。

また今日は南さんと青さんのお二人と一緒にプレイしました。
使用チームは巨人
今日は投手をやらせてもらい、パワプロ13のオンラインでバッテリーを組む青さんと夢のバッテリーが実現
久しぶりに投手をやってみたら思った以上にコントロールがずれてボールが多めの投球になってしまいましたが、一、二回と併殺に打ち取ることができました。
3回裏・先頭の木村拓でヒットを放ち出塁に成功すると代走・鈴木尚という勝利が決定したかのようなシチュエーションを迎えましたが、ここで盗塁を指示するのが1テンポ遅れて、それにより遅れてスタートを切った鈴木尚がまさかの盗塁失敗
試合は0-0の引き分けとなり、そのあと後味が良くないという事でもう一試合することになりました。
 
今度は僕が監督でプレイさせてもらい、使い慣れた阪神を使用
初回の赤星でアウトになってしまったのが悔やまれますが2回裏に打線が繋がり、一挙4点を取る攻撃で見事4-0で勝利
個人的にも活躍できて良かったですw



阪神は5-2で横浜に勝利
それまで31イニング連続無失点中だった三浦を攻略するとは後半戦に入って阪神打線が勢い付いてますね。
これで阪神は6連勝として三位横浜と1ゲーム差
今は上だけを見ていきたい



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阪神はじまった 2007,7,26 この日記を編集 削除

戦場の絆で新機体のザクII(F2)はメインでバズが支給されないと分かったので一度も搭乗することなくお蔵入り決定です。
連邦仕様ではザクバズーカが支給されるというのに…不満です_| ̄|○
 
 
サクセスで泉美に別れ話を持ちかけられる方法を昨日試しましたが、みおさん(オンライン上ではミントさん)の指摘によりデートで評価を下げまくるのではなく長期間放置するというシリーズお馴染みの方法がありましたね。
そんな訳で早速、試してみたところ別れ話キターーー
 

 
本当、こんな娘を泣かせる主人公はとんでもないですね。。。
しかし、キッカケは泉美の方から告白するシーンが見たかったのに別れ話を切り出されるところを拝むことになるとは切ないですね…
 
 
それで昨日は色々やっていたら時間が30分しか残らずわずかな時間ながら栄冠ナインをプレイしました。
しかし、相変わらずやり始めたら中毒性が高いんですよね…
予定を10分くらいオーバーしてしまいました(苦笑)
 
それと栄冠ナインって元は初期のサクセスで自分がキャプテンになって部員に練習項目を指示していたのによく似ているんですよね。
なんかあの時の感覚が蘇るような楽しさです。
 
プレイの方は恥ずかしながら地区予選どころか練習試合にすら勝てずに一年目を終えてしまいました。
そして4月に入って来た新入部員の初期能力が1年目のスタート時よりも悪かったですorz
 
試合に勝てないのはまだ始まったばかりだからとあまり気にしていませんでしたが、この状況を突き付けられると新入部員の質をよくする為に地区大会で勝って少しでも学校の評判を上げたくなりましたね。
とりあえず、新入部員に付ける二次元美少女の名前が尽きるのが先か甲子園で優勝するのが先かって感じでやっていこうと思いますw
 
…あと、男子生徒がマネージャーになるのも学校の評判が悪いからですか(苦笑)
 
 
バッチリーグではせっかくレベル11の中日に勝ったもののいつより少し多め程度のパワしか得られずガッカリ…
これなら無理して高レベルの相手と戦うこともないですね(苦笑)
あと、レベル分けでCPUの強さを細かく調節できるのであれば、何もオンラインだけでなくオフラインでもレベル分けを導入すればいいと思うんですけどね。
…何故、そうしないのかよく分からないですね。

それと今日はフカさんとパオさんと三人で試合をしました。
あっ、パオさんというのはポケシルバーさんの本アカですw
対戦相手はレベル9のロッテ
試合はまず僕が一番の赤星で二塁打を放ち出塁するとすかさず三盗に成功
鳥谷が内野ゴロに倒れた事を受けてここ最近、自分なりの定石になりつつある初回スクイズを指示させてもらい1点を先制
結局、この1点を守り切る形で勝利しました。
試合後は初回スクイズについて軽く謝罪
一試合が3イニングと短いのでとにかく1点を先制するのが先決だというのが僕の考えなんですよね。
ひとまず、お二方とも理解して下さって助かりました。
あと三人共通の意見でやはり知り合い同士でプレイした方が楽しいですね。



阪神は2-3で中日に勝利
鬼門・名古屋ドームで三タテして五割復帰キターーー
状態の上がらない今岡を二軍に落して、三塁に状態上向きのシーツを使う起用法が当たっていますね。
8回裏に無死満塁のピンチを招いたという試合速報が入って来た時には流石に久保田に怒りすら覚えましたが、藤川の力も借りてどうにか1失点に抑えたようなので今日のところは何も言わないでおきます。
 
また今日の試合で高橋由がシーズン9本目となる先頭打者ホームランを放ち、早くもシーズン新記録を樹立したようですね。
開幕戦の一発を見て「これからも何本か出るでしょう」と言いましたが、ここまで打つとは思いませんでしたね。
高橋由自身はそろそろタイトルの一つでも欲しいみたいですが、これで連続打席安打に続いて立派な記録をまた一つ作りましたね。


…あと、大阪ではニコニコ動画のことをニコドとは呼びません。多分ですけど…w



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斜め上のクオリティー 2007,7,25 この日記を編集 削除

戦場の絆にて本日から新機体のザクII(F2)がアップデートで追加され、情報によると今回のアップデート後に近距離機体に10回程搭乗すればいいようなので、予めそれを計算に入れて三週間ターミナルに未通にしておいたパイロットカードを次回のプレイ時に通せば一発でザクII(F2)が支給されると推定
…僕も慣れたものです。
 
とりあえず、武装にバズーカが確認されればザクⅡに変わって近距離機体の新しい愛機にしたいですね。
あと、公式発表がないにも関わらずシャア専用ズゴックの目撃証言がちらほら…
もしも、シークレットで追加されているなら少しはバンダイナ○コを見直しますね。
 
また7/30からは待望の新ステージ追加で舞台は「ジャブロー地下」
マップを見たところ、NYとGCを足して2で割ったような感じでしょうか?
中央の中央ビル郡は大半が破壊可能なら開始直後は中距離に不利だが、ビルを破壊することで時間が経過すると共に中距離が戦いやすくなるという仕様なら面白みがあるのですが、バンダイナ○コのことなのでそんなセンスに満ち溢れたことは期待できないでしょうね…
 
それはそうと、連邦側の拠点がGM工場だったりジオン側の拠点がアッザムだったりするのはいいとして、中央ビル郡のビルの中に「連邦本部ビル」と書かれた建物を発見
 
…GM工場なんかより、むしろそこを拠点にして戦わないとマズいんじゃないかと思うわけで、突っ込まずにはいられませんでした。
 
そんな新ステージですが、ここでもまたバンダイナ○コの斜め上のクオリティーが発動して、待望の新ステージだと言うのにここが戦場に使われるのはわずか十日間という短期間でしかもその間に日曜日が一度しか訪れないという日程で、僕もせっかくなのでプレイしに行きたいのですがその唯一の日曜日は激しく混雑しそうなんですよね…
 
えっと、そんな事もあって来る7/30日は有休を使わせてもらうことにしました。
仕事が忙しいと言っても他部署の応援が忙しいだけで自分の部署は十分余裕があるんですよね。
予定としては午前中に戦場の絆の新ステージをプレイして、午後からパワプロ14をするつもりです。
新ステージに切り替わる日に開店から真っ先にプレイするというのもまた一興
…そんな事を考えながら、たまにはこんな日があってもいいかもしれないと自分を納得させる。
 
 
 
サクセスは番外編として泉美とデートを繰り返して、相手から告白されるパターンを見てみたくて、ひたすら告白されるのを待ちましたが一向に告白されず…
お次は別れ話を持ち出されるパターンが見てみたくてひたすら同じ映画に誘い続けて評価ダウンを連発させましたが一向に別れ話を持ちかけられませんでした。
 
これは泉美だからなのかそれとも全彼女共通なのか…
なんだか今回、彼女の評価は全く関係がないにようにすら思えて来て、だとすればやはり今回のサクセスは手抜きに思えますね。
 
 
バッチリーグは実はこれであまり人がいないみたいなんですよね…
試合を終えるとその試合結果が表示され、すぐに次の試合を始めてもそれが終わる間に3、4組分くらいしか履歴が更新されていないんですよね…
発売から一週間でこの過疎ぶりはヤバいかもしれないですね。
 
パワプロ13のオンラインより試合が白熱するのは間違いないのですが、これで結構、飽きやすい面があったり、また無線では繋がりにくいというのもプレイ人口の低下に影響を与えているような…
あと、栄冠ナインに夢中でオンラインまで手が出ない人も少なくないようで
ただ、しかしパワプロ13より人が集まらないとは思わなかったですね(苦笑)
ひとまず、大会が行われてどれだけ人が集まるかに注目したいと思います。
 
それと今年もオンラインのメンバー紹介ページを作成しましたので、よければ掲載用にパワプロ歴、操作方法、打撃について一言頂ければなと思います。


あと大会チケットを25029パワで落札しました。
大会チケットの出品数は確実に少なくなるだろうと予想していたら今日の時点で19枚も出品されていて正直、驚きました。
ただ、どんなに大会チケットが出品されていてもプレイ人口の低下は免れないだろうと思うわけで今週は何チームが出場するのか気になるところです。



阪神は6-8で中日に勝利
阪神は昨日、今日とまるで延長戦を戦い抜いたかのような熱戦でしたね。
それで二戦とも勝ったのだから気分もいいです。
福留がいないことで助けられて部分もありますが、去年オールスターを欠場したあとに大活躍していたことを思い出すとちょうど去年の元が取れたようなそんな感じがしなくもない…
しかし、最悪今季絶望や右ひじを手術する可能性もあるとのことで心配ですね。
阪神有利に働くことが嬉しくないと言えば嘘になりますが、少なくても僕は他球団の選手の負傷を喜んだりはしません。
やっぱり、お互い持てる力を全て出し尽くした上で戦って欲しいですし、そういう試合を観たいですね。



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パワプロくん自重せよ 2007,7,24 この日記を編集 削除

「普通の神社にオタクが集まり大変なことに 」

埼玉県久喜市にある鷲宮神社にここ数ヶ月、普段とは違う来訪者が多数集まり、近隣住民を困惑させている
実はこの鷲宮神社を含む久喜市、春日部市周辺は、人気アニメ「らき☆すた」の舞台になっているところでファンたちが「聖地来訪」という名目で大挙押し寄せているのだ
アニメ雑誌「ニュータイプ」8月号には付録として「両面ポスター『らき☆すた』遠足のしおり」が付けられている「らき☆すた」の聖地をめぐる埼玉県探訪ガイドをはじめ、夏のイベント&おたくスポットを紹介
長い夏休み、リゾートもいいけど、こなたとともに「らき☆すた」的遠足に出かけよう!」と「ニュータイプのサイト」には書かれており、散策マップが付録されている
しかし、この思わぬ訪問者に住民たちは困惑
我ら久喜市民のHPでは「だが、非常に心配なことがある。それは治安の問題である。実際、事情を知らない近所の方々はカメラと大きなリュックをもったアニメファンたちをどう思うだろうか。近所の学校では不審な方が最近多くなっているから気を付けようという話がでていると聞いている」と、不安を募らせている

たしかに、まったく今までオタクとはかかわりのなかった神社だけに、住民が驚く気持ちもよくわかる
突然ある時期から「こなたはおれの嫁」という願い事でもなんでもない「宣言」を絵馬に書かれたら、あ然とするしかない。

ただ、神社だって人がたくさん来て絵馬がたくさん売れれば、それは良いことに違いない
神社以外の周辺の商店だって同じだ。
要は、以前から住んでいる住民に対し、新たにそこを観光などで訪れる人たちは、住民たちから「怖い」とか「怪しい」と思われるような服装や行動をしないのが、常識というかマナーであるといえるだろう

…まあ、なんだろう
これは笑って済ませていいのか、考えるべきなのか…
同じオタクでも僕は周りに迷惑をかけないオタクでいたいですね(笑)



今回のサクセスはボリュームの少なさを中心に早くも不評のようで、僕自身もサクセスはいいかなと思い始めているところで幼なじみの春日泉美と付き合うイベントだけは一度見ておきたかったのと、はたまたサクセス関係の改造コードを試す意味合いも兼ねて昨日はサクセスモードをプレイ
 
まず、改造コードの経験値999は無事に作動を確認
解析者に感謝します。
ちなみに転載はできないのでコードを知りたい方は2chで見て来て下さい。
あと、即終了のコードも既に出回ってはいるのですが監督の評価MAXのコードが出ていない関係でまだちょっと使いづらいんですよね
それと特殊能力が出れば、ひとまず今年も改造コードを用いての選手作成を行っていくことができます。
 
泉美とは定期イベントの元旦で知り合い、携帯番号をGET!
初デート後に告白するかどうかの選択を迫られ…
 

 
なんか見るからにスタッフの個人的な感情が含まれているだろうと小一時間(ry
しかし、妙に心に響く我が身が哀しいです_| ̄|○
二次元で付き合った数はいざ知れず、そろそろ三次元でも訪れて欲しいような…

ともあれ、そのあと告白を選択して「まさか今になって子供の頃の夢が叶うなんて」という思わず萌え殺されそうな台詞と共に泉美と付き合うことになりました
外見もなかなか好みでしたが、性格も尚いいですねw
ちなみにこれで※推定22~25才なんですよね。
たしかに年齢の割には子供っぽく見えますが、だかそれがいい!

※小学校の先生をやっているらしいので大卒以上、主人公との喋り方から同年代か年下と推測
その主人公はプロ三年目で泉美より年上だと考えれることから早くても大学からバルカンズに入団したと思われる。
このデータから泉美が主人公より年下なら最少で22才
主人公と同年代なら25才であると考えられます。

 
デートでは各スポットを一通り制覇
…と言っても各スポットでイベント数が2パターンくらいしかないんですよね。
そんな中、公園へデートを誘った場面での一コマ
 
パワプロ君「今日はキッチボールをしようと思ってグラブとボールを持ってきたんだ」
泉美「えぇ、そうなの?私、今日はスカートだから…」
パワプロ君「何言ってるんだよ泉美ちゃん…それがいいんじゃないかっ!」
 
ちょwそれはダメでしょう
いつの間にか主人公までおかしくなったみたいで…
気持ちは分かりますが、だがちょっと待って欲しい
子供も多くプレイしている作品でこれは相応しくないような…何かスタッフの趣味が見て伺えますね(苦笑) 

試合ではその圧倒的なパワーとルーキーのお守りでホームランを量産してリーグ優勝、さらには日本一になり邪道ながらエンディングを拝ませてもらいました。
そのあと無事に契約更新を終えて、一年をほとんどデートに費やして評価MAXの状態で泉美に最後にもらったプレゼントがこれ
 


…正直、全然嬉しくない。
なんか、攻略の選択肢から完全に除外されるようなものをプレゼントに設定するのはいい加減、止めてもらいたいですね。


バッチリーグは、なんか注文が多いと思われるかもしれませんが盗塁を仕掛けた時にバントの構えをする人が最近やたら多くてどうも気分が悪いです。
しかも、中にはそれで引くタイミングを誤ったのかバントを当ててくる人がいますからね…
それなら大人しく見送るか盗塁を助ける空振りでもしてくれた方がスッキリします。
別にそんなことしなくても普通に盗塁成功しますからね…
あと、一点ビハインドの大事な場面でいかにも打てなさそうな人がいたので代走の赤松で三塁へ盗塁してスクイズのサインを出してあげたらバントを打ち上げて併殺になったのには流石にイラッと来たりもしましたね…
ちなみに味方プレイヤーが二人とも打撃が弱い場合、自分が先頭打者じゃないとまず点が取れないのが辛いです(苦笑)

…って、何だか愚痴になってしまいましたね。
僕以上に打てない人が思った以上にいたことに少し安心したような、頼りないような複雑な心境です。



阪神は5-8で中日に勝利
もう何から触れればいいか分かりませんが勝ったぞーーーという感じです。
今日は先発のジャンが2回途中に負傷交代するわ、シーツのベースタッチがセーフと判定されるわで他にも色々とツイていませんでしたが8回表に2アウトからシーツが四球を選んで出塁
ただ正直、ここから得点に結びつけるだけの力はないだろうなと思っていたら矢野のタイムリースリベースで同点!
さらに藤本が右中間を破るタイムリーで勝ち越しに成功しました。
いや、久々に手を叩いて喜びましたよ。

あっ、そこっ!
「英智が無理せずクッション処理をしておけば同点で済んだんでしょうが」とか言わないで!

しかし、試合はこれでは決まりませんでした。
気分揚々と8回裏の久保田の投球を見守っていたら1アウトから井端にライトへ大きな打球を運ばれるとこの打球を林威助が果敢に追いかけるもタイミングが合わずに落球
この間に井端に三塁まで進まれてしまいます。

ちょっと、そこっ!
「林も無理せずクション処理を(ry」とか言わないで

それからこの試合、4四球と勝負を避けまくったT.ウッズに初球から中途半端な球を投げたところをセンターに弾かれてしまい同点…

しかし、9回表に新のドラマが待っていました。
代打・狩野が岩瀬からタイムリーを放ち再び勝ち越し

だから、そこっ!
お願いだから「センターがアレックスなら(ry」とか言わないで下さいってw

さらにシーツの二点タイムリーツーベースでリードを三点に広げます。
結果的に桜井スタメンではなくシーツをスタメンに起用した岡田采配がズバリ的中した形になりましたね。
9回裏は藤川が無視満塁という心臓が止まりそうなピンチを迎えましたが、ここを無失点に抑えて阪神が価値ある大きな一勝を手にしました。
後半戦第一戦で幸先の良いスタートを切って、ここから阪神の猛追に期待したいと思います。



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采配は任せて欲しい 2007,7,23 この日記を編集 削除

月曜日から今週もやっぱり残業漬けのようで帰宅してから限られた時間でパワプロ14をプレイする毎日
昨日の日曜日は遊びで潰れてしまったのでパワプロ14を思いっきりプレイできるのは今週の日曜日までお預けですかね…
残業も減るどころか下手すると増えそうな勢いで一方、学生は先週から夏休みに入ったとかで今から思うとそれ自体が十分ゆとりのような気がしてなりません。
…まあ、忙しい人は忙しいんでしょうけどね。
 
 
それはそうと、昨日友達と対戦している時にプレート移動とウエストの投げ方をマスターしました。
ウエストは説明書に記載されてある通りでプレート移動は説明書にも載っていないので気付きにくいかもしれませんがL1を押しながら十字キーを左右に入力することでプレートの位置を変えることができます。
これで誰でもクロスファイヤーが投げられる!?
 
 
バッチリーグでは初めて初回コールド勝ちを決めました。
僕は4打数4安打で最後は2アウトから金本で2点タイムリーを放ったところでコールドが成立
…ただ、特別なことは何もなかったです(苦笑)
 
ちなみに僕が監督でエントリーしている時は大抵、他のことをやりながらのケースで投手でエントリーしている時はゲームだけをしている時だと思って下さい。
オンラインはこれで結構、時間を費やすんですよね…
そんな関係でバッチリーグでは監督でプレイすることが圧倒的に多いのですが、時々プレイヤーの無神経?な発言、念の為なのかもしれませんがそんな些細な事にムッとすることも少なくありません。
 
例えば一番の赤星でヒットを打てば味方に「盗塁よろしく」と言われるまでもなく盗塁を指示するわけで、デフォルトの打順を崩して一番に赤星を持って来ている時点で察してもらいたい
また、赤星なら三盗も軽がる決めてくれるので三塁まで走るのがセオリーですが、二番の鳥谷は三振持ちなので二盗の段階で1ストライクを取られた状態で三盗を試みて2ストライク目を取られてしまうとミートが極端に小さくなってしまうので、それに配慮して二盗を決めた時点で1ストライクを取られたようなら次のシーツの打席まで走らないようにしているのですが、この辺りの意図を理解してくれずに1ストライク後の三盗を求められるのは個人的に残念です。
「一発おねがい」は期待に応えられないのでこれはこれでムッとします(苦笑)
 
あと、CPUの走塁が不可解でランナー二塁で右打ちをしても三塁に進んでくれなかったり、一、三塁で併殺の間に三塁ランナーがホームに還って来なかったりと走塁の不可解さでチームバッティングが成立しないのが不満ですかね。
また、このオンラインは無線では繋がりにくいみたいで有線推奨とのこと
実際、組む人によっては何度やっても試合が始まらなかったりするので無線ではしんどいのかもしれないですね。



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不完全燃焼 2007,7,22 この日記を編集 削除

今日はゲーセンにも行かずに一日中、家でパワプロ14をしたかったんですけど、毎年この時期は地元のお祭りがあるとあって友達に遊びに誘われて、まず朝から草野球をやってました。
 
今日は打撃好調で自分でも予想しなかったような鋭い打球を左右に放ち大満足
 
そのあとゲーセンに移動して友達とBBH2で対戦
使用チームは友達が近鉄で対する僕は野村の教え子
…ちなみに友達の監督名の「梨田終身名誉」は僕が考えましたw
センモニで監督名の後ろに自動的に監督の文字が入るのを利用した我ながら素晴らしい発想
画像で最後の漢字が「誉」で「四」となっているのは友達曰く時間が足りなかったんだとか…実に惜しいですね(苦笑)
 
【第一試合目】
まず初回は互いに三者凡退
こちら先発の井川は七連続三振を奪う力投
一方、近鉄のエース岩隈もホームを踏ませない投球
 
こちらは8回表に赤星がノーアウトから出塁して、次の宮本の打席でヒット&ランを仕掛けるもののこれを読まれてしまい、そのあとサインの使用回数がなくなり、それから赤星の足で相手を揺さ振れなかったのが悔やまれます。
その直後、2アウト二塁で代打・憲史にVSタイムリーを打たれて1点を先制される
結局、その1点が決勝点となり1-0で敗戦
 
【第二試合目】
こちら田で勝負、友達がAsに切り替えての第二戦
3回までお互いノーヒット
今度は相手の松坂に13奪三振を奪われ、厳しい展開となります。
 
試合が動いたのは5回表
5回表・中村ノリにセンター返しでバックスクリーンに確定で運ばれ2点を失う
試合はそのまま0-2で敗戦してまさかの二連敗…
油断した訳ではないのですが今回は友達にしてやられましたね。
次回はリベンジできるように頑張ります。
ちなみに排出カードでSP黒田をGET
…なんか、トレードに出す度に戻って来るんですけど単なる偶然ですかね(苦笑)


さらにそのあとは友達とパワプロ14で対戦
オンラインを見据えてミット移動はなしのままで開始してお互いに打撃に苦しみながらもこちらは二試合とも僕が勝たせてもらいました。
 
それから地元のお祭りに行って解散したのが夕方頃
おかげで今日は休みの割にパワプロ14をあまりプレイできませんでした。
ちなみに年々、出店数が減少傾向にあるお祭りなんですが今年は特に出店数が減っていました…
将来的にはお祭りがなくなる日もそう遠くはないのかもしれないですね。。。
 
あと、お祭りで電波ソングを流すのはいけないと思います(爆)

 
ところで、今年も神によってパワプロ14の改造コードが解析され始めましたね。
手始めにOBを全て出させてもらいました。
あとは経験値関係のものにが出回っているのですが、即終了&スカウト評価MAXがまだないだけに今のところはまだ試していません。
これらが解析されましたら、今年もちょくちょく選手の作成を始めていきますね
 

バッチリーグは試合での勝ち星が増えると選べるCPUのレベルが高くなっていくみたいで、ひとまずこれを目標にやっていくとしましょうかね。
とりあえず、回数を重ねたことにより変化球を投げて来ない相手にはミート打ちでだいぶヒットが打てるようになりました。
…相手のヘボ守備にもだいぶ助けられてはいるんですけどね(苦笑)
 
それから遂にCPUが変化球を投げて来るレベルにまで達して、その最初のプレイで偶然にもフカさんとご一緒になりました。
…しかし試合結果は相手に打たれて抑えられての惨敗
ちゃんとリードしても、それがCPUに打たれるかどうかは運にもよるものなので仕方がないとして、変化球が加わった事でみんな一気に打てなくなってましたね
そのあともレベル7以上で挑戦してみましたが僕が打てない以上に味方が打てなくて点数を入れることができず、引き分けが精一杯
試合に勝利できない以上、獲得パワも微々たるもので空気が悪くなってしまったので今ではまたCPUのレベルを6以下に落としてプレイするようにしています。
 
あと、どうやら大会には応援団に加入していないと出場できないみたいですね。
ということは大会には応援団単位で出場してメダルの獲得枚数を競うことになりそうで、これはなかなかいいかもしれないですね。
応援団には最大12人まで登録できるので人数は多い方が有利となりますね。
ただ逆にうちは全員が大会に出場できるわけではないので実力以前に頭数の関係で大会入賞は難しそうなんですけどね…
まあ、それはそれとして楽しくやっていきましょう。
そんなわけで現在、残りの応援団員をできるだけ長くプレイされる方から募集したいと思います。
希望者は私書箱までご連絡よろしくお願いします。



オンラインの大会は本戦一回戦敗退
パワプロ14発売とあって大会へのエントリー数が減少しているように見受けられましたが、強豪チームは引き続きエントリーしているようなのでこれからは一回勝つだけでも難しくなるような…
ひとまず、来週からはもっと参加チームが減ることが予想されますね。

【大会結果】
○パワ・思・考12-7
○パワ・思・考8-0
○パワ・思・考16-4
●パワ・思・考4-6

時間の都合で以後、個別成績は割愛とさせて頂きたいと思います。
ご理解の程、よろしくお願い致します。



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パワサイトらしく 2007,7,21 この日記を編集 削除

土曜日という事で今日は仕事が定時で終了
帰りに恒例のBBH2と言いたいところですが、今はパワプロ14をプレイしたいので真っすぐ帰宅させてもらいました。
 
と、帰宅するなり僕がまず手を付けたのがランキングサイトへの登録
パワプロ14が発売して三日
パワプロ総合掲示板への書き込みがわずか二件って流石にへこみましたよ(苦笑)
…あれ、うちってパワサイトだったよね?みたいな

当サイトがパワサイトらしくあり続ける為にも管理人としてこの事態を打破しなければならないと思い、数年ぶりにランキングサイトへの新規登録を決意
僕も積極的に書き込みますのでどうか盛り上げていきましょう_| ̄|○
 
 
さて、発売日から一日遅れてファミ通を購入
自身のプレイ経験とイベント集を見ると今作は特にリターンとリスクを伴うイベントが多いような気がします。
一回あたりのプレイ時間が短いだけに、それだけ多くプレイしてリスクを伴うイベントを数多く成功させるのが鍵でしょうか
栄光ナインの記事では2ストライクまではひたすら「待て」を選択して球数を投げさせつつ四球を狙う戦法を雑誌で推奨していたのには萎えました…
確かに必勝法かもしれませんけれど個人的にそんな楽しみ方はしたくないですね。
ファミ通も紹介するならするで何も発売一週目からではなくもう少し時期を考えて掲載すれば良かったと思うんですけどね。
そういえば、去年真っ先にミーティング理論を打ち出したのもファミ通攻略班でしたね…
どうもシステムの穴を付く攻略が目立ちますね。
…いや、むしろ問題はシステムに穴を作っているコナミの方でしょうか


それで昨日から栄冠ナインをプレイし始めました。
プレイ自体はまだ一年目すら終わってないんですけど感触としては極めて良好
スゴロクのような形式でマスを移動していくのが育成に面白みを付加しており、これが実に楽しいですね。
テンポが良く快適にプレイできる点もグッド
頂点を極めてしまうと長くは遊べないような気もしますが、それまでの過程を楽しむものだと思うので欠点とも言い難いですかね。
あと、思い通りの能力には出来ないようなのでサクセスとは引き離して考えた方がよさそうですね。

ところで、初期設定で新入部員の名前がを自由に変更できるみたいだったので思わずやってしまいました。



反省はしていない
ただ、こんなことで楽しくプレイできるようになるなら全然ありじゃないかなと
…効果には著しく個人差がありますけどね(苦笑)
自己流の栄冠ナインを3倍面白くする方法ということで一つ
 

バッチリーグではようやく1000パワまで貯まったので応援団旗をショップで購入
パワ・思・考の名で早速、応援団を設立しました。
 
一方で見事にパワの使い道がなくなり、その結果プレイ目標が存在しないという何とも微妙な感じに陥り、メンバーの方々やサイトの知り合いの方と一緒にプレイするくらいしか価値が見出せなくなりました…
また、明日にもパワプロ14が発売されて初めての日曜日を迎えますが今のところ大会情報は一切なし
大会での対人戦は期待できないだろうなと思いつつ、大会では試合が最終回まででだったり、開催期間内に何度でも大会にエントリーできて時間内にバッチの獲得枚数を競うのかなと推測したりで早いところ公式の大会情報が知りたいですね



オールスター第二戦は5-11×の8回表降雨コールドでセ・リーグが連勝
今日は昨日と打って変わって乱打戦
田中マーくんがフルボッコにされたみたいですね。
しかし、昨日は藤川の1イニングを見ただけで今日はデイゲームで肝心の試合を見られなかったりと今年は僕にとって空気みたいなオールスターでしたね。
あと全くの余談ですが、イチローって1秒間に千円以上稼でいるんですよね…

火曜日からまた阪神を応援したいと思います。



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スティック打撃の真髄 2007,7,20 この日記を編集 削除

今日は残業で満足にプレイ時間を確保することができませんでした。
人間関係の絡みで残業に僕が優先的に呼ばれる構図に今までは素直に従って来ましたが今の時期だけは勘弁してもらいたいですorz
 
 
サクセスは、いつもの4月ではなく11月から始まるのがなかなか新鮮でした。
今作も始めの4週は絶対にケガをしないようになっているだろうと思ったら、いきなり練習で骨折して酷い目に遭いましたよ(苦笑)
 
とりあえず、打てないのは分かっていたので初プレイは投手で始めました。
さらに変化量MAXのナックルが見たくてナックルボーラーを目指して育成開始!
ちなみに新変化球のスラーブは特殊変化球扱いで習得ポイントが若干高めに設定されていましたが、スライダーやカーブと同列で良かったような気がします。
 
初サクセスは内容薄いままに一時間ほどであっさりクリア
ちょっと物足りなかったですかね…
日本シリーズで敗れたものの、オートでも試合に勝ちやすいかなという印象
トレードで他球団の主力選手を二人引き入れるイベントがありますが、よく無名の選手で友沢らを引き抜くことができたなと…
いや、僕が問題にしたいのはそんなところではなくトレードとは言え他球団の主力選手を引き抜いて来て、それで日本一を目指すとかどうも美しくないなと
…そんなところに突っ掛かったらダメですかね?

ひとまず、初プレイはこんな感じに仕上がりました。

最高球速・142km/h
コントロール・C(140)
スタミナ・E(59)
【球種】
・ナックルカーブ2
・ナックル6
【特殊能力】
対ピンチ4
打たれ強さ4
回復4
投球安定度4
リリース○
フルカウント○

ナックルは今作から揺れて見えるんですけど、それは見た目によるものであって変化自体は単調になってたりするんですよね。
軌道もナックルとモロ分かりなので、対人戦ではむしろ使いづらくなったかもしれません。
一方でCPUに対しては内野ゴロやポップフライで凡打に打ち取ることが多くなったのでCPUに対しての有効性は向上したのかもしれないですね。

それで今回、サクセスをクリアしても新たに増えることなく、ただでさえ一回のプレイ時間が短縮されてさらに初期の一つのみではボリューム不足と言わざる終えないですね。
個人的にはサクセスはもうあまりやらないので特別、不満はないのですがサクセス好きには物足りないでしょう。
パワプロはサクセスのおかげでここまでシリーズが続いて来たと言っても過言ではないだけに、そのサクセスがお粗末な作りなのは考え物ですね。



バッチリーグの方は今日はリアル友達とプレイしました。
使用球団が広島とあって苦戦したのですが、最終回に2アウトから東出のタイムリーヒットで何とか勝利でおさめることができました。
オンラインをプレイしているとスティック操作で打撃を行っている人の割合が思った以上に多いことが分かり、初めてスティック操作を使いこなしている人の打撃を目の当たりにしましたが十字キーにはできない反応で尚且つ正確にミートさせたりと凄かったです。
…やはりスティック操作には敵いませんね(苦笑)



オールスターは4-0でオールセントラルが勝利
僕が見たのは藤川のピッチングくらいでしたがストレートでなかなか空振りが取れませんでしたね。
去年、小笠原、カブレラに一度もバットに当てさせなかった出来には程遠かったです。
それでも抑えているので凄いことには変わりないんですけどね。



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パワプロ14奮闘記 2007,7,19 この日記を編集 削除

運良く今日も仕事が定時で終わりました。
もう残業なんてやってられませんよw
ついでに言うとニコニコ動画を見る時間すら惜しいです。
 
 
帰りにBBH2でトレードが成立したカードを発送
こちら新SP福原と新黒・金子の二枚放出で新SP矢野、高須、新黒・福盛、1黒・野間口の四枚をキッドさんが出して下さるとのことで本当に助かりました。
あと、掲示板からの募集で旧SP複数枚排出で新SP石井一も手に入れることができました。
この調子なら思ったより早くカードが揃えられそうです。
 
 
 
パワプロ13はまずオンラインについて
昨日、人によって投球方法が二通りあるとお話しましたが翌々考えると捕手がミットを構えたコース以外のところに投げると球威が下がってしまうことから、どちらのやり方でも個人の自由かなと思いましたが、捕手がミットを構えたコ-スに変化球を投げるやり方だと捕手がミットを構えたコースとは違うところを投げていることになるので球威が下がって危険だと言えますね。
…投手役と捕手役の方は十分にご注意を
 
ちなみに投手役ですが十字キーの利点と長年の感覚で捕手が要求したコースに精密に投げる自信があります
また捕手役の人が要求したコースが危険だと判断した場合はサインに逆らうでもなく意図的にボール球にしたりと、こうしてみるとなかなか奥が深いですw
 
一方で打撃は足を引っ張らないようにしようという緊張感がなかなかいい感じ
今は比較的、CPUレベルが低いのが選ばれがちで相手投手が変化球を投げて来ないくらいなのでミートを広げてヒットを打つだけならそれほど難しくはないので打撃不振のいい練習にもなってます。
…最も、ミット移動があればホームランボールなのをミート打ちで何とかヒットにしているレベルの低さなんですけどね(苦笑)

今日は南さんが加わって、キッドさんと三人でメンバー初プレイを実施
パワプロ13からの付き合いということもあり、とても斬新でした。
結果は三試合で各役割を順番にこなして2勝1分
引き分けた試合では1アウト満塁から併殺に倒れてしまい申し訳なかったです_| ̄|○

また、人それぞれ好きな役割があって僕だと投手>監督>捕手の順になりますね。
捕手は責任重大でレベルが上がれば上がるほどCPUの狙いを外すのが難しくなりますよね・・・
「めちゃつよ」に二桁失点を喫した僕が務まる役ではないです(苦笑)
投手の場合は捕手の配球にある程度、自分の意思を出せるのが好きですね。
何より、人によっては見ていて危なかっしかったりするのでそれなら自分でやりたいかなとw
監督はあまりやることがなくて、おまかせで試合にエントリーすると大体監督をすることになってしまうくらい人気がなかったりしますが初回からJFKを投入したり、はたまた奇策に走ったりと好きなようにできるので僕は割と好きです。
特にあまりやることが点を生かして、日想を書きながらでもプレイできるのがいい感じなんですよねw>ぉぃ
そういう時は監督の方が都合が良かったりもします。

それからサクセスをプレイしたのですが執筆する時間がないのでまた明日にでも…
思ったよりあっさりしていて、何処に攻略要素があるのか分かりづらいですね。



最後にパワプロ13のオンラインにてポケシルバーさんがオークションでシュート系上達ボールを90万パワで落札されたとのことで自身に装備されていたところ、「チーム力を考えると管理人さんが使ったほうが良いかもしれません」と言って頂きまして落札額の90万パワで引き取らせて頂けることになりました。
これでHシュートの変化量が6→7に上昇しまして、得意球のナックルと並んで変化量がMAXとなりました
シュート系上達ボールほどの激レアアイテムを譲って頂けるとは感無量です。
このお礼は大会で結果を出すことで返したいと思います。



-△-

パワプロ14フラゲ 2007,7,18 この日記を編集 削除

仕事を定時に終えて、パワプロ14のフラゲを完了
全て予定通りにこの日を迎えました。

オープニングの曲はなかなかいい感じでムービーにも迫力があったように思います。
その後、サイト管理人として今年も真っ先に応援歌パスの互換性を試したところ、今作もばっちりパスワードに互換性がありました。

そして対戦モード
こちらは広島でプレイして相手球団に阪神を選択してCPUレベル「めちゃつよ」
「めちゃつよ」とは、従来のつよいとパワフルの間の強さになります。
さて、その対戦結果ですが…1安打完封負け_| ̄|○
我ながら酷い有り様です。
ストレートの体感速度は噂ほどではなく、パワプロ13とそれほど変わらないように思えましたが見た目よりも早めに振らないと十分に引っ張れない感じですかね。
あと僕の場合はこれまでミット移動に依存して来ただけに急に目の前に来たボールに対して対応しきれないんですよね…
当面は能力の低い打者ではヒットを打てそうにもありません。

一応、設定でミッド移動ありにすることもできますがそれではオンラインで役立たないのでその選択肢は考えない方向で…
今年はオンラインが絡んで来るだけにマジで打撃を鍛えないといけないですね。
…足を引っ張らない程度に頑張りますorz

以下、三投手の投球動画です。

藤川(ストレート)
岩瀬(Hスライダー)
フェルナンデス(ナックル)

ナックルが揺れてます(笑)


それから、いよいよサクセスモードをプレイ
…と、思ったのも束の間
メモリカードの容量不足と表示され、渋々リセット
これでも事前にメモリの容量が1200KBになるまで調整したんですけどね…と思ったらパワフル14のデータ作成に必要な容量は驚きの2215KB
仕方なくパワプロ10、9のデータを消去するハメになりました。

それから間を置いて、同じくフラゲに成功したキッドさんからメールが届き、どうやら発売日前日の今日から既にオンラインにログインできるとのこと
今日は予定を変更して、そのあとオンラインばかりやっていました。
パワプロ14のオンラインですが今作もネットワークアダブターでプレイできるので助かりましたね。

さて、そのオンラインの感想について僕は投手を中心にやっていたのですが投手は捕手の構えたコースに指示された球種を投げるだけでそれほど責任は重いないと考えていたのですが捕手の構えたコースと違うコースに投げると球威が弱くなるというデメリットがあり、なかなか気が抜けませんでした。
特に指示されたコースに正確に投げるのが意外と難しい…
今回のオンラインは対戦こそできないものの、なかなか楽しめそうです。

通常の試合は3イニングまでとなっており、自分が監督の時は初回からJFK投入がガチだったりw
ただ、どうやら投球カウント中にタイムを押す&代打と代走を同時に出すとフリーズしてしまうバグがある模様…
キッドさんと一緒にプレイするのに一人足りなかったところにウォンチュ~のビンゴさんと知り合ったのですが、このバグにかかってしまい見事にフリーズ
まだ知らなかったこととは言え本当に申し訳なかったです。
これを回避する為、監督はむやみにタイムを押さないことが求められますね。
…早く修正してもらわないと。。。
あと結局、この日はキッドさんと一緒にプレイできず…
他メンバーの方々、お待ちしております。

ともあれ、一通りプレイしていると顕著に個人差を感じましたね。
というのも、捕手ミットの構えたコ-スから変化球を投げて来る人と捕手がミットを構えたコースに行くように計算して変化球を曲げて来る人の2パターン
ちなみに僕は後者なのですが、色んなやり方の人がいるのでここはちょっとごちゃごちゃになるかもですね。
まあ、捕手の方はプレイ中に投手の人がどちらの投球パターンなのか見極めた上でリースする必要があるように思います。



阪神は5-3で巨人に勝利
前半戦最後の試合を見事、勝利で飾ることができました。
今日のような試合運びができれば言う事なし
久保田の2失点がやや余計でしたが、敗戦に繋がらなかっただけに目を瞑りましょう。
怪我を押しての出場を続けている金本にホームランが飛び出したりと頼もしいところが見られて良かったです。



-△-

サイト復旧 2007,7,17 この日記を編集 削除

ようやく魔法のiランドのメンテナスが終わり、サイトの機能が復旧しましたね
サイトにアクセスできず、しばらく日想をご覧になれなかった皆様、お久しぶりです。
復旧はパワプロ14の発売日当日かなと思っていましたが、発売前に復活して一安心しています。
 
ただ、サイト上部の不正アクセスについてに記載されているように今回の一件で7月5日(木)23:00~7月8日(日)18:30の間にパソコンから魔法のiランドにアクセスしていた場合、パソコンがウィルスに感染した可能性があるようでなかなか面倒なことになっています。
最も、このウィルスは『オンラインゲーム「リネージュ」のご利用者様を対象とした不正プログラムであり、感染活動を行わない不正プログラムですので他ファイルへの影響はございません』とのことなので「リネージュ」をプレイしていければ放置しておいて問題なさそうな。。。
…単にウィルスの検索から駆除の仕方までがよく分からないだけなんですけどね(苦笑)


あと、パワプロ14は電話でお店に確認したところ、やはり二日前には入荷していないとのことだったので改めて明日フラゲして参ります。
初日の予定としてはまず対戦モード→サクセス→栄冠ナインという順に触れていき、簡易ながらその日のうちに日想でプレイ動画を交えて手応えなんかをお伝えできればなと考えています
オンラインについては正規の発売日にならないとログインできないので19日からプレイする形になるかと思います。
何だかんだで毎年、この瞬間はワクワクしますね。



阪神は4-0で巨人に勝利
帰宅した頃には4点リードでJFK投入と完全に阪神の勝ちパターンで安心して勝利の瞬間を堪能することができました。
何でも今日は5回裏に原監督がまたしてもやらかしたらしいですね。

1アウトニ、三塁の場面で代打桧山を敬遠(笑)

この場面での満塁策が必ずしも悪いとは言いませんが、桧山を敬遠するなんてとんでもない…
原監督は「5回まで50球無失点のジャンに代打は出さないだろう」と思ったのかもしれませんが、今年の阪神は先発を5回で降板させるのは少なくなく最近の岡田監督は早めに手を打ちますからね。
結果、これが完全に裏目に出て勝負あり
…最近の原監督は動かなくてもいいところで妙なことを仕出かしますね。
結果論も含みますが今日は原采配のおかげで勝たせてもらったような感じですね
これでこのカード1勝1敗、明日も勝って前半戦を締めたいところです。

あと余談ですが、今シーズンの久保田の防御率が1点台なのはウィリアムス及び藤川の防御率0点台コンビが後始末をしているおかげなんですよねw
その藤川ですが今日はストレートと変化球のキレ共に良かったですね。
ウィリアムスも未だに自責点1の防御率0.22と神過ぎます。



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89は白球を追いかける野球の数字 2007,7,16 この日記を編集 削除

台風4号の影響で開会が二日遅れましたが奈良県でも今日から高校野球の地区予選が始まりました。
注目は天理の大会5連覇
この年になって開会式の話を聞いてみると結構、いいこと言ってるんですよね。
それと奈良大会が今年で89回目を迎えるに当たって何かないかなと考えていたら8はやっつ、9はきゅうで「野球と読めるじゃないですか」と言って会場の笑いを誘っていましたw
あと89で白球もいけますね



今日もBBH2をプレイしたかったので朝から地元のゲーセンに行って来ました
その道中、中古ショップの外壁に「万引き犯」と書かれた男の写真と下に\50000買取の文字
…これは、つまりこの犯人を差し出せばを\50000で買い取ってくれるということでしょうか?

謝礼金ではなく買取りと書くところに店主の妙なセンスを感じました(苦笑)

【第一試合目】
対戦相手は自然系の初心者

2回表・打撃成績から相手が強振放置と分かっていながら、コントロールピッチを高橋由にスタンドに運ばれてしまい1点を失う
4回裏・絶好調、山崎武司のソロホームランで同点
 
対戦相手がコンティニューをキャンセル

6回裏・稲葉タイムリー、レフトの落球の間に二塁ランナーが一気にホームイン
…ちなみに次の打席、何故かインフィールドフライ落球が記録ではヒットになっていました。

試合は3-1で勝利


【第二試合目】
1回裏・赤星の先頭打者ランニングホームランで先制(笑)



…初めて見ましたよ。
 
9回表・勝利目前、またしても2アウト走者なしからVSを当てられて同点に追い付かれてしまいましたorz
 
試合は1-1の引き分け


【第三試合目】
対戦相手は純正中日
通算成績でほとんど負けがなかったのと監督名からしてサブカっぽかったですね
 
3回裏・デッドボールで相手の荒木が負傷退場…
二日連続で相手選手を負傷させてしまい、こちらとしても嫌な気分でしたorz
4回裏・立浪のタイムリーで先制を許す
5回表・新庄のVS2点タイムリーで逆転に成功
7回表・稲葉の走者一掃のVS3点タイムリー、さらに北川のタイムリーで4得点
7回裏・奈良原のスクイズ
…この点差で何故?
8回裏・立浪タイムリー
9回表・稲葉タイムリー
 
試合は3-7で勝利
とても楽しい試合でした。それだけに水を差されたような荒木の負傷が残念です


【第四試合目】
対戦相手は準純正広島
…この監督名は熱い(笑)
これなら準で金本や江藤がいても全然OKですね。
ただ、逆に梵を使っているのはどうなのかなと…
まあ、僕も人のことは言えませんけどね(苦笑)
 
6回表・犠牲フライの打球をレフトが落球して先制、さらに満塁で代打濱中の犠牲フライでもう1点追加
7回表・今岡VSタイムリー
8回裏・金本に内角高めの球をVSど真ん中ミートMAXでホームランにされるorz
…黄色が擦っただけでしたが、このスキル発動しまくりの場面でVSモードと言えど内角に投げるべきではありませんでしたね(苦笑)
 
試合は3-3の引き分け
排出カードで新SP福原を引き当てたので早速、登録しました。


【第五試合目】
4回表・金本に先制の3ランを被弾
4回裏・桧山の確定2ラン
5回裏・稲葉のVS2ランで逆転
9回表・1アウトから多村に同点ホームランを被弾
 
試合は4-4の引き分け


【第六試合目】
対戦相手は準純正巨人
 
8回表・仁志にVSタイムリーを浴びて均衡が破れる
9回裏・山崎の代打VSホームランで同点
 
試合は1-1の引き分け
排出カードでさっき手に入れたばかりの新SP福原をまたGET(笑)

本日は2勝4分でした。
最後のプレイで最終回1点ビハインドを山崎のVSホームランで引き分けにしたものの、三度あった勝ち試合を引き分けにされてしまったのが悔やまれます。
しかし、よく考えてみると今日は一度も負けていないんですよね。
…これは大きいです(笑)
 
あと、だいぶこのチームの扱い方も分かって来まして例えば3番の新庄なんかは初回にあっさり2アウトを取られたところでセンター返しのサインを出すと相手はこの場面でまず内角攻めを出して来ないので初打席ヒットでおいしくムードメーカーの効果を発動させることができます。
このおかげもあってムードメーカー持ちながら新庄はチームトップの4割台をキープしています。
 
あとは主軸にチャンス4が多いのでVSで一発は狙えなくても得点圏でVSタイムリーが打ちやすいというやりやすさがありますね。
逆にやりづらいところを挙げると一番の赤星が出塁して二番の宮本にどんなサインを出すかですね。
あっさりバントで送るのも勿体なかったりで、かと言って直球狙いで引っ張ってみてもほとんど三振
…まあ、贅沢な悩みなんですけどね。
盗塁、ヒット&ラン、見極め、引っ張りと選択肢が多いので逆にこちらがパニックになったりします(苦笑)
 
あと、何と言っても助かっているのが控えが豊富なことですね。
田チームでは不調でもほとんどスタメンを動かせないので厳しい時は本当に厳しいです(苦笑)
これは純正の方がシビアだとは思いますけどね。
「野村の教え子」では調子を見て誰をスタメン出場させるか毎回、考えるのが楽しいんですよね。
これぞコンセプトチームの醍醐味という感じですw


それと戦場の絆は昨日と今日で4クレづつしました。
半引退してから活躍著しかったりしますが、これは僕の腕が上がったのではなく月が変わって少将から大佐に降格してマッチングのレベルが低くなったからだろうと思われます。
とりあえず、パワプロ14が発売してからは新マップ追加されるまでプレイすることはないでしょう。



オンラインは久しぶりにレアアイテム獲得報告になります。
今回、キッドさんが「打者安定度4の本」を手に入れられこれを自身で取得されました。
またオークションにて「チャンス5の本」を100万パワで落札しましてフカさんにお送りしました。
これでチーム全員がチャンス5持ちになりましたね。
さらに今週は早くも大会チケットを40029パワで落札しました。
パワプロ14発売以降、オークションに出品される大会チケットの枚数が減ることが予想されますのでこれからは水曜日までには大会チケットを落札するようにしたいと思います。



阪神は2ー4で巨人に敗戦
前回好投した福原が4回持たずに4失点でマウンドを降りるなど、ピリッとしませんでしたね…
打線も最終回に2点を返して内海の完封を阻止したものの、8回まで散発3安打に抑えられてしまい今一つと言った感じ
今日はサード今岡、セカンド坂という形でそこだけは納得

金本が怪我を押しての出場で厳しい状態となっていますが明日は頼みますよ…



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BBH熱が止まらない 2007,7,15 この日記を編集 削除

奈良県北部に直撃かと思われた台風4号ですが、勢力が弱まって軌道も逸れたことにより大した被害はありませんでした。

今週のハヤテのごとく!はAパートとBパートの割合がおかしいなと思ったら後半にまるで時間調整をするかのような小ネタが満載
…これはわざとなんでしょうか?

それはそうと、CM前のアイキャッチでキャラクターが一言づつ喋っていますますが、その時の台詞って実はしりとりになっていて声優がアドリブで言ってるみたいですよw
「しりとりになっていた」とか言われないと気付かないですよね。



それから台風も通過したことなので地元のゲーセンへ行き、無性にBBH2がプレイしたかったのと不本意ながらBBH3でも前作までのカードが使えるということなので、それに必要なカードを手に入れる狙いが生じて自分の中でカード排出ありでのプレイの需要が高まりました。
…最も、前作のカードを揃えるだけ揃えて選手によってはすぐにBBH3のカードに差し替えることにはなるんですけどね。
とりあえず、希望カードのリストはこんな感じになっています。
 
新GR稲葉
新SP石井一
新SP高津
新SP福原
新SP矢野
新SP一場
新SP高須
新黒・宮本
新黒・福盛
旧黒・野間口
 
BBH3稼働までまだまだ時間あるので、GR稲葉は僕の引き運では厳しいかもしれませんが他はそれまでに何とかなりそうですね。
本当は成長値を含めた選択をしたかったのですが、どっかのバカが勝手にWikiを消したみたいでデータの確認もままならない状態です


【第一試合目】
5回表・前田VS3ラン
5回裏・緒方タイムリー
8回表・村田の積極ソロホームラン
9回裏・小笠原に積極2ランを被弾

試合は3-4で勝利
試合終了後、続けてプレイしようと思ったら選手のコンディションが見るに堪えないことまたしてもになっていたので、ここからは「野村の教え子」に切り替えてプレイ続行


【第二試合目】
5回表・今岡のVS3ランで先制

試合は0-3で勝利
やっぱり、今岡が頼りなんですよね…

コンセプトに相応しくないと分かっていながら外せません_| ̄|○
一層のこと、今岡を外してフェルナンデスと入れ替えた方が綺麗ですかね…?
排出カードは旧SP川上orz


【第三試合目】
「残り1秒」という危ういところで、闘将初段の準純正ヤクルトとマッチング
ヤクルトと対戦するのって凄く新鮮なんですよねw
 
5回裏・先頭の宮出にノーサインホームランで先制されると古田にもホームランを被弾して2点ビハインド
それまでミートに徹底していたところから、いきなり強振で一発を狙って来るとはまんまとやられました。
 
9回表にこちらはVSモード4連発というちょっとアレな采配で一発が出れば逆転という場面まで相手を追い詰めますが最後は新庄がレフトフライに倒れて試合は2-0で敗戦
ちなみに代打カツノリでVSど真ん中はする余裕がなかったのと何よりそんな試合展開ではなかったですね。
 
そして隣の台に移った1クレ目で新SP石井琢をGET
…たまにはこんな小さな幸運もないとやってられないですね(苦笑)
トレードで十分使えそうです。


帰宅してから巨人-広島戦がテレビ中継されていたので観戦
5回表に広島が投手の長谷川の打席でバントエンドランを仕掛けて来たのを見た解説者が「久しぶりに見ましたね。フライを上げたらゲッツーになってしまうので出すのが恐いんですけどね」と、BBH2で御用達のサインを痛烈に批判
…いや、これが正しい反応なんですよね(笑)

巨人は同点の7回裏に1アウト満塁のチャンスで5番のニ岡に代打・小関という不思議采配
…意味不明過ぎます。。。
しかも、代打の小関は三球三振に倒れてこの回無得点
8回表には簡単に2アウトを取った高橋尚に代えて豊田を投入
8回裏、その豊田に代打送らずみすみす1アウトを広島に献上
その豊田が9回表にピンチを招いて負け投手

これはチームの指揮に影響を及ぼしそうですね…
まさか満塁から小関にスクイズのサインでも出すのかと思いましたよ。
全く肯定できる箇所がないんですよね。
まあ、阪神としては明日から巨人を叩きやすくはなりましたね。



オンラインの大会は本戦一回戦敗退
このタイミングで優勝できれば値打ちものでしたが、残念ながらそう上手くはいきませんでしたね。
新加入のポケシルバーさんは無事にリリーフ登板されたものの厳しいデビュー戦となってしまいましたが次回以降の活躍に期待したいと思います。
あと、予選決勝戦での追い上げは凄かったですね。
相手チームのリリーフは打順がまわっても代打を出されずにそのまま4イニングも投げていたのには驚愕でしたが…
何かリリーフに代打を出させない秘密でもあるんですかね?
…ちょっと、人気者くらいしか思い浮かばないですね

【大会結果】
○パワ・思・考22-0
○パワ・思・考3-0
○パワ・思・考11-10
●パワ・思・考2-7

・1番/右・フカ
6打数3安打1打点1HR
3打数1安打
2打数1安打
4打数1安打

・2番/二・JVC
5打数3安打
3打数1安打1打点1HR
2打数無安打
4打数無安打

・3番/捕・青
5打数3安打6打点1HR
3打数1安打
5打数2安打1打点
5打数無安打

・4番/中・サスケ
4打数1安打
4打数無安打
5打数3安打2打点1HR
3打数1安打

・5番/三・南
4打数2安打5打点1HR
4打数1安打
4打数2安打2打点1HR
2打数1安打

・6番/遊・バーニィ
5打数1安打4打点1HR
4打数1安打
5打数2安打2打点
2打数1安打

・7番/一・バーン
5打数1安打1打点
3打数無安打
5打数2安打3打点1HR
4打数無安打

・8番/左・キッド
6打数3安打3打点1HR
3打数2安打1打点
4打数1安打1打点1HR
3打数1安打2打点1HR

・9番/投・ナックルさん
5打数1安打
1打数無安打1打点
1打数無安打
2打数1安打

投球回数9回 被安打9 与四死球0 無失点
投球回数9回 被安打5 与四死球3 無失点
投球回数2回1/3 被安打7 与四死球2 7失点
投球回数7回 被安打3 与四死球5 1失点

・リリーフ/ポケシルバー
登板機会なし
登板機会なし
投球回数0回2/3 被安打2 与四死球1 無失点
投球回数2回 被安打6 与四死球1 6失点



阪神は3-6で中日に敗戦
3回表の5失点を最少失点で切り抜けられなかったのが最後まで響きましたね…
今日は中日の方がいい野球をしていたように思います。
あと、関本と藤本が共に当たっていないので坂を使うならセカンドがいいと思うんですけどね。
明日からの巨人戦は最低でも勝ち越したいですね。



画像は友達が勤めている運送会社に今日届いたというパワプロ14の箱
今すぐ開封して一本くらい欲しいところですが、そこまですると犯罪になってしまうので流石に自重w
何でも今年はお店への発送日が7/17になっているらしいので上手くいけば二日前にパワプロ14をフラゲすることも可能かもしれません



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4年間の共存に批判的 2007,7,14 この日記を編集 削除

パワプロ14から追加されることが判明した三つの新特殊能力について、漫画キャラでの該当者を割り出してみたところ
 
「ノビ5」
茂野吾郎、毒島大広
毒島についてはストレートを早く見せる為の代用として付けていたジャイロボールを剥奪する方向で検討
…国見はノビ4で十分ですかね。
 
「球持ち○」
漫画内で投手の球持ちに関する部分まで掲載されていたかどうか怪しい為、全員未所持が無難でしょうか?
…仮にあったとしてもその部分を覚えていないですね(苦笑)
 
「鉄人」
てっきり、ケガしにくさ5と思いきや実はOBの衣笠氏が既に同じものを取得していた模様
名称が違うだけで効果はケガしにくさ4と同じ

それにしても、赤星の盗塁5に始まって藤川のノビ5(+球持ち○)、鉄人と阪神のために作ったような特殊能力が目立ちますよね。
ストレートが見直されたのも藤川の影響が少なからずあったり、金本に至っては現役中にOB並の扱いを受けるとは本当にコナミは阪神が大好きですね(笑)
しかしながら、盗塁5もノビ5もリアルで限りが見え始めたタイミングでの追加となり、この法則から金本の鉄人は大丈夫だろうかと嫌な予感がしていたら、その金本が左ひざ半月板損傷と診断されたとか…
ここまで続くと流石にちょっと憤りを感じずにはいられません。。。
あと今作も査定がよく分からないことになってますね
デフォでミートと肩にAの選手がいないって何なんでしょうね… 

あと、パワプロWiiのリモパワについて意外と知られていないようでしたので念の為に書かせてもらいますと、投球は十字ボタンで球種を選択しコースの内外を決めるだけのゲーム性で守備や走塁は完全オート
極め付けが対人戦ができない完全一人用のモードということです。
斬新ではありますが、リモパワ目的で買うほどいいものではないみたいですよ。



台風4号が接近していますが、仕事帰りにBBH2をプレイして来ました。

【第一試合目】
1回表・無死満塁のチャンスを逃すorz
1回裏・カブレラに先制タイムリーを許す
7回表・村田のホームランで同点
9回裏・2アウト走者なしから代打フェルナンデスにVSを重ねられてサヨナラ負け_| ̄|○

…このサヨナラには美しさの欠片もありません。


【第二試合目】
対戦相手は07純正中日
 
1回裏・先頭の赤田がグラフィックでも分かるくらいに死球をモロに受けて負傷退場…
2回裏・長田2ラン
4回表・T.ウッズにソロホームランを被弾
5回表・先頭の荒木が三塁打、代打井上の内野ゴロの間に同点に追い付かれる
8回裏・長田の確定ホームランで勝ち越し
 
試合は3-2で勝利


【第三試合目】
2回裏・内角攻めを古田の積極2ランで先制
8回表・バント警戒がまさかのバント内野安打となり無死満塁のピンチを迎えると石井琢びスクイズ、次の宮本はVSで仕留めるも福留にVS2タイムリーで逆転される。
さらに内角攻めを相手の和田さんのヒット&ランで弾き返されて2点差に広げられてしまいました。
8回裏・サインの使用回数がなく止みなく押したVSモードで不調の志田が起死回生の2ランを放ち同点!
 
試合は4-4の引き分け


【第四試合目】
3回表・李スンヨプのタイムリーで先制を許す
4回裏・村田の逆転2ラン
 
試合は2-1で勝利

本日は2勝1敗1分で、どれも白熱した試合でした。
最近の調子ですが、ここしばらく和田さんのVSから打点を挙げるケースが激減しており、厳しい戦いを強いられています。
また今日のプレイで二度目の契約更改が発生しまして、三シーズン目へと突入しました。
種田、古田がノーサインで全然打ってくれない辺り、レベルアップで取得したスキルの効力は初期から取得しているものと比べて劣るという実体験に基ずいた仮説はあながち間違ってはいないような気がします。
他にも村田の満塁スキルは古田のものに比べて効力が弱いように感じたり、サヨナラにしても初期から付いている北川の方が効力をより強く感じるんですよね。 

それはそうと、am-netにてBBH3の稼働時期が今年の10月下旬と告知され、BBH3でも前作までのカードを使用することができるとのことです。
ただ、個人的にBBH3では旧カードは使えなくして欲しかったですね…
2004~07年までの選手データが共存しているのって、それだけで既にゲームバランスが悪いですよね。
あと引き継ぎについては一切触れられていなかったことを考えると、今回も大幅なリセットは免れそうにありませんね。
またBBH3では選手間の連携が導入されたように選手の起用法が鍵を握るみたいですね。
選手間の連携は面白そうなんですけど、なんかネタチーム不遇のシステムな予感がして期待しつつもどうなるか不安だったりします(苦笑)



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クソゲー臭 2007,7,13 この日記を編集 削除

仕事帰りに本日発売のファミ通及び電撃PSを立ち読みして来ました。
発売直前とあって、結構幅広く掲載されていましたね

まず、新特殊能力で金本にケガしにくさ4を超える「鉄人」が付いました。
他にも球持ち○、ノビ5の特殊能力が新たに追加された模様
鉄人が金本の為に用意されたものなら、ノビ5は間違いなく藤川の為に用意されたものでしょうね。

さらに新球種にスラーブが追加されていました。
また今作からミートカーソルを動かしても選手が動くことなく打席に固定されたままミートカーソルだけが動くようになったみたいです。
しかし、電撃PSで岩瀬のHスライダーは慣れないとワープしたみたいに見えるとか、どんだけぇー
ボールの体感速度にしても今作は相当速くなっているらしくてミット表示なしがデフォは既出として150km/hのボールを見てから引っ張るのは至難の業とのこと
発売前のこの段階でファミ通と電撃PSの両誌で打撃が高難易度と報じられるとか…オワタ

サクセスはキャプテンなしで1プレイが30分というかつてない早さ
ただ、CPUが強すぎるとの意見あり
サクセスはちょっと辛口コメントが目立ちましたね。

栄冠ナインは監督の指示に「一球外せ」などカウントごとにサインを出せる部分ではBBHの上を行っていますね。
モードに中毒性があるものの、バランスに難があり特にAIの頭の悪さは致命的だとか…
おまけにPS2版はロードが非常に長くて「BBユニットがないとヤバイ」とまで書かれていまして、これは相当覚悟する必要がありますね。

…と、なんかクソゲー臭しかしないんですけど?
ゲームバランスが悪いのはいつものことにしてもロード時間が長いのは勘弁してもらいたいですね。。。
こんな調子でパワプロ14は大丈夫なんでしょうか…
本当、しっかりして下さいよ_| ̄|○



それから「P2!」の第三巻を購入しましたので感想を
 
遊部は卓球の戦型の中でも勝てるタイプに属しますね
常に攻めるということは、それだけ自分のペースで試合が運ぶことができます。
 
対して川末部長のカットマンという戦型は守りに入るので一般的には勝てないタイプ
世界卓球なんか見ても、カットマンはほとんど上位には残りません。
ただ、そこは中学生ということもあって相手を疲れさせることで勝ってましたね
 
相馬のパラダイムは大きな武器になりますが、流石に相手が打つ前から移動するのは一歩間違えるとギャンブルでしかないですね…
というより、作者によって戦型に個性を付けさせられたような気がしなくもないです。
あと岩熊ですが、卓球で負傷するのを通り越して肘がダメになる人なんて初めて聞きましたよ…
これは、ある意味ギネスブックに載れますね(笑)



オンラインは大会チケットを20029パワで落札しました。
いよいよパワプロ14発売前最後の大会となりました。
このタイミングで優勝できれば言うこと無しですが、実際はどこまで勝ち進めるでしょうね。

ところで、リリーフ投手募集の件ですがパワプロ14発売に伴いチームが解散することになったことを受けて念願の希望者が現れました
その方はオンライン上で誰もが認識しているであろうポケレンジャーズのポケシルバーさんです。
投手としての能力は先発型でスタミナが150ながら、ポケシルバーさんによると「スタミナが20以上離れていれば大抵はリリーフ登板されます」とのことで加入を歓迎したいと思います。
能力の詳細はサイトが復旧次第アップさせてもらうとしまして早速、今大会から一緒に出場して頂くこととなりました。
これからよろしくお願いします。



阪神-中日は雨天中止
今日、試合ができないとなると台風が接近しているので今週はもう試合ができないですね…
ともあれ、連投が続いているJFKにまとまったいい休養になればいいですね。



-△-

読者半減 2007,7,12 この日記を編集 削除

魔法のiランドの緊急メンテナスですが、思ったより長引いていますね…
完全復旧には一週間かかるようで、これから徐々に再開される過程でせめてサイトのトップページだけでもアクセスできるようになればサイトの掲示板とブログは別のところから借りているので、ひとまず運営には支障がないんですけどね。
 
この数日、サイトにアクセスできない影響で常にベスト20位以内をキープしていた日記のススメの順位が昨日は遂にベスト20位から外れてしまい、そのHIT数から半数もの読者がアクセスできていない現状があります。
 
ひとまず、完全復旧まで一週間ということなので、パワプロ14が発売される7/19にはギリギリってところですかね…?
かなり支障を来していますが、パワプロ14の発売日までに復旧するようであれば良しとしたいと思います。



ニコニコ動画にて、昔懐かしいアニメを見てまわっていたところ「ダイの大冒険」に夢中になってしまい、先週にかけて全46話を最後まで見てしまいました。
 
…これ、今見ても普通に面白いですね。
あと何気に結構エロかったですw
当時もそうでしたが原作に追い付いて途中で打ち切りになったのが惜しまれます
リメイクしないですかね…
 
ちなみに当時からレオナには萌えてましたw
むしろ、初恋が二次元じゃダメですか?…ってアレ
いや正直、誰でも一度はアニメのキャラに対してそういった感情を抱いた経験ってありますよね。
僕なんて子供の頃からしょっちゅうでしたよ。
 
…って、今現在オタクなのは天性の資質ということですか_| ̄|○
 
それはそうと、ドージンワークの第二話を見ましたが今回はさらに笑わせてもらいました。
なじみが同人誌を描くための資料として18禁ゲームを初めて購入して、Hシーンと思わしき場面で流れて来たのが

「シチューにこしあん」

何ですか、この規制を巧妙に擦り抜ける喘ぎ声は(笑)
作者のセンスに惚れました
やたら長いオープニングを省くと、アニメパートは10分ほどしかありませんが、放送が楽しみな作品の一つになりました。



阪神は3-4で巨人に三連勝
とりあえず、今岡をスタメンから外してサードに坂を使うとか、1点ビハインドの7回裏に久保田を連投で投入とか口出ししたいところもありましたが、阪神は延長12回表に桜井の3ランが飛び出して見事勝利!
藤川がマウンドを降りてからは勝つことよりも負けないかどうか気掛かりで引き分け上等という感じで、3点をリードした12回裏は2アウトからダーウィンが2点を失って最後はヒヤヒヤものだったみたいですけど、それでも何とか勝っちゃいましたね。

あと、シーツはもうダメですね…
チャンスで初球の釣り球をあんなにあっさり振って追い込まれてから落されて簡単に三振
これなら一塁を林威助で外野に桜井や庄田を使った方が遥かに有意義というものです。

4連勝で借金を3に減らした阪神は明日から再び中日との三連戦
上手くいけば5割でオールスターを通過できそうですね。
当初はこの日程を恨めしくも感じましたが中日、巨人ともに調子がよくない時期に対戦カードを続けて消化できるのはチャンスと言えますね。



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歌唱力不足を嘆く 2007,7,11 この日記を編集 削除

今日は土曜日ではありませんでしたが久しぶりに仕事が定時で終わりました。
今月は仕事に余裕ができたので今日だけでなく、ちょくちょく定時で帰れる日が増えるかもしれません。
 
過去四年間、パワプロ最新作の発売日が近づくと仕事が忙しくなるというジンクスが続いていましたが今年は少なからずそのジンクスを払拭できそうで、今年は例年よりプレイ時間が確保できそうな気配です。


それで帰宅後、例のエアーマンが倒せないのBBH2verの替え歌を僕でもニコニコ動画にアップできないものか見てまわっていたのですが見事に挫折しました_| ̄|○
 
何気に替え歌に合わせた動画の構想もイメージしていたのですが全くの無駄でしたね…
替え歌以外にもMADの構想がいくつかあったりするのですがそれを形にできない自分を不甲斐なく思います。
…まあ、著作権関係が恐いので見る側に徹するのも悪くないんですけどね。

それはそうと、昨夜は音が合うようにと歌詞をリメイクしておりまして、何とか歌えそうな感じになったところで試しに歌唱したところ無事歌い切ることに成功
…と、同時に無性に誰かに聴いてもらい気分になり音痴を承知で携帯に録音、去年リアルでお会いしたことのあるリバーさんならばと玉砕覚悟で送信…
 
カ ・A・ワ「えーと、これは将来、ナックル殿が出世とかした際に『ゆるす』為の逸品である…と認識しても良かですか?」

しばらく、リバーさんに逆らえなくなりましたorz

今から思うと、直前にらき☆すたのヘンテコなEDを聴いたことで、その辺りの紐が緩くなってしまっていたことが否めません…
コメントをもらうどころか自国に核を投下したような愚かさは悔いても悔いきれず、間違ってもネットには配信できないなと痛感
万が一、流出するようなことがあればしばらく姿を晦ます覚悟です(苦笑)

一方でイノマーさんが多少歌詞改変して替え歌の1番を歌って下さったとのことで、わざわざ有難う御座居ます。
実際に歌ってみると分かりますが、息継ぎがままならないので結構しんどいんですよね…
公表はしないとのことなのでイノマーさんにメールで送って頂きましたが、僕が歌うよりも全然聞ける歌声でした。
一応、替え歌を作った張本人なので音に合わせて歌う分には問題ないのですが、とにかく酷い歌声なのでとても公表できたものではありませんorz
願望としては公表したいんですけどね…
僕の人生の中でここまで音痴について悔やんだ瞬間はないかもしれません(苦笑)



阪神は4-9で巨人に勝利
せっかく今日は19時から野球中継が見られると楽しみにしていたら巨人-阪神戦で野球中継がないとかテンションが下がりまくりです_| ̄|○

試合は2回表に金本のホームランで阪神が同点に追い付くと相手の二連続エラーでチャンスを広げてそこから4得点
流石にこれは木佐貫が可哀想でしたね…

阪神はそのあとも追加点を重ねて、桜井のプロ第一号が出るなどして快勝
唯一、三番で今岡が乗り遅れていますが今年の今岡が得意とする場面で打順が巡って来ないのが問題かなと
パワプロで言うところのチャンスメーカーの特殊能力が発動する条件下で打席に入ると結構頼りになるんですけどね。
…あまり、フォローになっていないですかね?

先発の若竹は試合開始からボールが高めに浮くピッチングで勝ち投手の権利を得る前に早々と降板させられてしまったみたいですね。
次回の登板で挽回してもらえればと思います。
それよりも5点リードで久保田に2イニングも投げさせるのは酷いですね…
いくらタフでもこんな起用法をされたら久保田も壊れてしまいますよ。
まあ、逆にこうも酷使されている姿を見ると少々打たれても憎めなくなって来たんですけどねw

あと、今日のヤクルトー広島戦とソフトバンク-楽天戦が凄い試合になってますね。
ヤクルトー広島戦の一試合12本塁打はセ・リーグ新記録だそうです。
メジャーではイチローがオールスターでMVPを取ったニュースを聞いた時は非常に嬉しかったですね。
でも何故かニュースではイチロー本人のインタビューよりも斉藤佑樹にイチローのMVP獲得についてコメントをもらっいるところの方が多く報道されていたような気がして、それに対して「何だかなぁ…」という感じでした。



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野球にならない~リメイク版~ 2007,7,10 この日記を編集 削除

有難いことに今日は夏のボーナスが支給されました。
会社の業績が好調で額面は大阪府の中小企業の平均を上回っているとか…
中学ではなかなか平均点を超えられなかった僕がこういうところで平均を上回るとは妙な気分ですね。
まあ、そうは言っても中小企業レベルに変わりないんですけどね(苦笑)



昨日のエアーマンが倒せないの替え歌ですが、イノマーさんによると音の数が合っていなかったみたいで一応、これでも自宅に帰ってから曲に合わせてみたつもりなのですが他の替え歌と違って原曲の歌詞があまり残っていないのと見極め強振や先頭打者補正など字数の多い用語を実際に声に出してみると早口で歌わないといけないところが出て来てしまうので音が合わない部分に関しては歌詞を省いたり変更することを考えないといけませんね。
そんな訳で、イノマーさんの意見を反映して少しでも音が合うように修正してみたのが以下のバージョン
せっかくなので原曲の歌詞とも合わせて歌いやすくしてみました。

『野球にならない』

散々言われた(気が付いたら)
ロケテのバグそのまま(同じ面ばかりプレイ)
見極めで(そして)ホームラン打たれまくる(いつも同じ場所で死ぬ)
内角攻めで対処をするけれど(諦めずに消える足場に挑戦するけど)引っ張られたら終わる(すぐに下に落ちるよ)
サイン出されたら(アイテム2号があれば)ノーサインが無難だけれど(楽にむこうの岸まで着くけど)
どう考えても(何回やっても)どう考えても(何回やっても)それは采配ではない(エアーマンが倒せないよ)
そのノーサインだって(あの竜巻)そればかりじゃいずれカモられる(何回やっても避けれない)
進塁打攻めで(後ろに回って打ち続けても)いつの間にか塁が満たされてく(いずれは風に飛ばされる)
満塁で前田神でてきて(タイム連打も試してみたけど)VS投げるとこがない!(竜巻相手じゃ意味がない)
だから次はこっちも勝つために(だから次は絶対勝つために)相手以上に見極めホームランを打つしかない(僕はE缶だけは最後までとっておく)

気が付いたら(気が付いたら)相手の1番・村田(ライフももう少ししかない)
補正で(そして)ホームラン打たれた(いつもそこでE缶使う)
あきらめずに(あきらめずに)プレイ続けたけれど(エアーマンまで辿り着いたけど)福留にスクイズされる(すぐに残機なくなる)
スクイズ警戒すれば(リーフシールドがあれば)リアルなら防げるはずなのに(楽にエアーマンを倒せるけど)
何回やっても(何回やっても)何回やっても(何回やっても)ウエストをしてくれ-ないよ(ウッドマンが倒せないよ)
こっちはサイン駆使して(落ちる木の葉は)同点に追い付くけど(何回やって避けれない)
村田に連発で勝ち越される(後ろに下がって距離をとっても)ピンク顔は止められない(いずれは距離を詰められる)
サインを出せばいいんだろうけど(タイム連打も試してみたけど)結局ジャンケンでしかない(あいつのジャンプはくぐれない)
だから次はこちらも勝つために(だから次は絶勝つために)先頭打者を敬遠しておく(僕はE缶だけは最後まで取っておく)

先頭打者(気が付いたら)補正もなくなったけど(ライフももう少ししかない)テンプレとの(そして)溝は埋まらない(いつもそこでE缶使う)
あきらめずに(あきらめずに)要望を出してみても(エアーマンまで辿り着いたけど)コ○ミは何も動いてくれない(すぐに残機なくなる)
コスト制限か(リーフシールドがあれば)部屋分けすればいいと思うけど(楽にエアーマンを倒せるけど)
何回言っても(何回やっても)何回言っても(何回やっても)実用化されーないよ(ウッドマンが倒せないよ)
まあこの際(落ちる木の葉は)もう諦めましたけどね(何回やって避けれない)
サイン勝ちしても(後ろに下がって距離をとっても)いずれはパワーで相性崩される(いずれは距離を詰められる)
VSモードも試してみたけど(タイム連打も試してみたけど)擦っただけでホームラン(あいつのジャンプはくぐれない)
 
だから対戦相手選ぶために(だから次は絶勝つために)
僕は300円プレイでゲーム始めてる(僕はE缶だけは最後まで取っておく)

球団対抗戦(アイテム2号あれば)はじめたみたいだけれど(楽に向こうの岸まで着くけど)
遅すぎる(何回やっても)遅すぎた(何回やっても)
もうユーザーが(エアーマンが)戻らないよ(倒せないよ)
その球団対抗戦も(あの竜巻)実に中途半端なんだよね(何回やっても避けれない)
1だけの選手が使えない(後ろに回って打ち続けても)問題なく使えてない(いずれは風に飛ばされる)
球団対抗戦と言っても(タイム連打も試してみたけど)06年仕様じゃ味気ない(竜巻相手じゃ意味がない)
だからそんなBBHよくする為に(だから次は絶勝つために)僕はコ○ミの株主になって意見してやる(E缶だけは最後まで取っておく)


と、どうでしょうか?
少しは歌いやすくなったかなとは思いますが、相変わらず早口を強要している部分があるのは否めません…
まあ、歌詞で笑いが取れればそれで本望ですw
我ながらVS投げるとこがないと福留にスクイズされるの箇所が気に入ってたり…
ていうか、この際歌うのは諦めるにしてエアーマンが倒せないの音楽にこの歌詞を張り付けてニコニコ動画にアップしてみたいですね
ニコニコ動画にBBH2に関する動画が何一つなく、ネタの分かるユーザーが限られていそうですが、一つの作品として完成したところを見てみたい気持ちもあります。
ちょっと動画の投稿の仕方を調べてみて、僕にもできそうならやってみましょうかね…
ニコニコ動画内の転載は普通に行われているので、そこに字幕さえ付ければ僕もやってできなくはなさそうなんですよね。
 
と、それはそうとニコニコ会員のメリットですが、それはサイトに記されてある通りでそれをメリットと感じるかどうかだと思います
僕は別サーバーで快適にアクセスできるようになるくらいしかメリットに感じるところがなくて、一般会員でも不便に感じるほど重たくなることはあまりないので有料化はあってないようなものだと認識してますね
アクセスが集中して重たくなっている動画も翌日になれば快適に見られたりするので少し我慢する気持ちがあれば会員になる必要はないかなと思います。



阪神は1-2で巨人に勝利
ちょうど帰って来てテレビを付けたらその場面だったのですが、どう見てもあれは二塁セーフです。
…誤審に救われましたね。

藤川はこれまでの疲れが溜まっていますね。
近頃は変化球の割合がさらに増えて、ストレートも普通のボールになりつつあるように見受けられます。
それでも、まだ十分凄いんですけどね。
あと先発として二ヶ月間勝ち星が付いていなかった福原が6回を無失点に抑える好投で今季二勝目
阪神浮上の鍵を握る福原の好投はペナントの折り返しを迎えるに当たってこれから大きな原動力となってくれることに期待します。



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野球にならない(エアーマンが倒せないの替え歌) 2007,7,9 この日記を編集 削除

昨日の22時頃から魔法のiランドへの不正アクセスに対処する為の緊急メンテナンスが行われていて、サイトにアクセスできない状況が続いていますね…
以前、日想に直接ブックマークするのはご遠慮下さいと言っただけにこの日の日想を当日に何人の方が観覧されているのか不安に感じるところですが、しっかりと更新はさせてもらいます


さて、ニコニコ動画で「エアーマンが倒せない」という曲の替え歌が流行っており、個人的には「キョンくんが倒せない」と「白兜が倒せない」がお気に入りなのですが、僕もそれに触発されてエアーマンが倒せないのBBH2verを作ってみましたw
 
歌詞はBBH2のこれまでを記したもので原曲は二番までですが、それでは足りなかったので思い切って三番まで作ってみました。
我ながら要点を付いていてなかなかクオリティーが高いんじゃないかなと自画自賛しておりますw
 
純正でプレイしていない僕が純正を語るのはおこがましいかなとも思いましたがともあれネタとして楽しんでもらえたらなと思います
決して、BBH2に対して悪意を持っているわけではありませんのでそこだけは勘違いしないで下さいね。
 
あと、エアーマンが倒せないの曲を知らない人はまずこちらから原曲を聞いてもらえると雰囲気が分かってもらえるかなと思います。
ちなみに替え歌でこういうのもありますw
僕も替え歌を自分で歌えればいいんですけど、歌唱力には全く自信がないので無しの方向で…
よかったら曲に合わせて心の中で口ずさんでみて下さい。

『野球にならない』

散々言われたロケテのバグそのまま
見極め強振で誰もがホームラン打てるよ
内角攻めで対処できるけど引っ張られたら終わる
サイン出されたらノーサインが無難だけれど
どう考えても どう考えても それはもはや采配ではない
そのノーサインだってそればかりじゃいずれはカモられる
進塁打でいつの間にか塁が満たされていく
そして満塁でベンチから前田神でてきて VS投げるとこがない!
そんなだから次はこっちも勝つ為に相手以上に見極めホームラン打つしかない
 
見極め修正されたら今度は1番に村田
先頭打者補正であっさりスタンドに運ばれる
気を取り直してプレイ続行したら福留にスクイズされる
スクイズ警戒すればリアルなら防げるはずなのに
何回やっても 何回やっても ボールをウエストをしてくれないよ
こっちはサイン駆使して同点に追い付くけど
村田に連発で勝ち越される ピンク顔は止められない
サインを出せばいいんだろうけど、結局はジャンケンでしかない
そんなんだから次はこちらも勝つために、初回先頭打者を敬遠しておく
 
先頭打者補正もなくなったけどテンプレとの溝は埋まらない
いくら要望を出してもコ○ミは何も動いてはくれない
コスト制限か部屋分けすればいいと思うけど
何回言っても 何回言っても 実用化してくれないよ
まあこの際、もう期待してませんけどね。
サイン勝ちしてもいずれはカードパワーで相性崩される
VSモードも試してみたけど、擦っただけでホームラン
だから対戦相手選ぶために
僕は300円プレイでゲーム始めてる
 
最近は球団対抗戦はじめたみたいだけれど
遅すぎる 遅すぎた
もうユーザーは戻らない
その球団対抗戦も実に中途半端なんだよね
1だけの選手が使えない 問題なく使えてない
球団対抗戦と言っても06年仕様じゃ味気ない!
だからそんなBBHよくする為に僕はコ○ミの株主になって意見してやる


…とまあ実際、株主にはなかなかなれないですけどね(苦笑)
よかったらご意見、ご感想を聞かせて下さい。
あと、もしこれを歌ってくれる人がいたなら是非、僕に聴かせて欲しいですねw
気が向いたら戦術の絆verも作るかもしれません。



オンラインですがレアアイテム報告はなし
パワプロ14のオンラインについてですが、まず一つ訂正がありましてJVCさんも大会の開催時間に左右されるとのことで一時保留とさせて頂きます。

現状で参加確定なのが僕とキッドさん、南さん、フカさん、バーニィさんの5人で保留組みが青さん、サスケさん、JVCさんの3人
メンバーの人数は三人一組という仕様上、三の倍数にする必要があるので6人か9人という形を取らせてもらうことになり人数に満たない場合はサイト上で新規募集させてもらうことになるかと思います。

あとリアル友達の件ですが、サイト規模で活動しているところにリアル友達を介入するのは好ましくないと判断しまして、また1ヵ月に2回程度しか大会に出場できないのは周りに迷惑がかかってしまいますのでリアル友達には電話で嫌味を言われたりもしましたが今回のメンバーから外させてもらおうと思います。
それに別に大会で一緒でなくても通常の試合では一緒にプレイできますからね。

ただ、大会に出場できない場合があるのはみんな同じで誰かしら大会に参加できない時が必ず訪れると思うのでその時の人数調整をどうするかが課題ですね。
CPUが穴埋めしてくれるなら参加自体は容易ですが、必ず三人一組で出場しないといけないとなると欠員を何処から補充するかが悩みどころです。
…上手く人数が足りない者同士で共存できればいいんですけどね。
これはこれで始まってみないとイマイチ見通しが付かないですね。



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感動をありがとう 2007,7,8 この日記を編集 削除

今週のハヤテのごとく!ですが、転校の自己紹介で担任の温めるどころか冷たくなった空気の中、それを打破する為にアルバイトで培った営業スマイルで切り抜けるとは恐れ入りました。

「働いたら負けだと思ってる」は堕落でしかないのに何気にカッコ良く聞こえてしまうのが問題ですね(苦笑)
あと、まさか剣道具が萌え要素になりうるとは思いもしませんでしたね…
ヒナギクの剣道具姿はよく似合ってましたね。
というより、私服も良かったことを思うとむしろ白皇学院の制服がイマイチなんですよね。
…しかし、この作品も少し微妙になって来ました。



今週もエクゾディアデッキで大会に参加してみました
まず一回目は暗黒のマンティコアと生還の宝札を使った無限ループが成立して、それによりデッキから全てカードをドローしてエクゾディアを手札に揃えて勝利
 
二回目は手札が悪くて相手に押し切られてしまい、マッチ勝利をかけて三回目のデュエルでこちらのデビルコックを強制転移で相手に送り付けて、キラートマトで自滅しまくってカードをドローしまくるというとっておきのコンボが決まるカードが手札に揃い、念の為に僕は相手のエンドフェイズに伏せていた王宮のお振れを発動
しかし、これにチェーンされる形で相手に破壊輪を使われてキラートマトを破壊されてしまい、コンボが崩れてしまった末に敗退…
念を入れて相手のエンドフェイズに王宮のお触れを発動しましたが、それが完全に裏目に出てしまいましたね。
結果論ですが、相手の破壊輪にチェーンして王宮のお触れを発動という形にしておけばこの勝負は極めて僕の勝ちに近かっただけに悔やまれます。
 
ともあれ、とりあえず僕が大会でしたかったことは一通り果たせたので満足しています。
そんな訳で遊戯王ともこれでまたしばらくお別れです



さて、それから掲示板でYAMAさんが「是非、野村の教え子での球団対抗戦をお願いします」と書き込まれていたのを見て野村の教え子で球団対抗戦をプレイして来ましたよ。
球団対抗戦はDH制で1の吉野のカードが使えなかったりとオーダーをどうするか悩みましたが投手を二人投入することで何とかカード選手だけで出場するという面目を果たすことができました。



 
【第一試合目】
対戦相手の球団は巨人
 
3回表・P福原が相手の内角攻めを引っ張りで二塁打にして出塁すると藤川が進塁打でランナーを進めて赤星のスクイズで1点を先制
3回裏・矢野のタイムリーで同点に追い付かれる
6回表・桧山の大飛球がポールの数cm横に切れて惜しくもホームランにならず
…まあ、カットインの仕方を見た時点でファールなのは分かってたんですけどね
7回表・今岡の二塁打で一塁走者の浜中がノーアウトなんだから三塁で止まっていればいいものを一気にホームまで暴走して余裕のタッチアウト
絶好のチャンスを逃します
 
試合は1-1の引き分け
勝ちを逃した感じですが、元々負けを覚悟していただけに引き分けたのは勝ちに等しいですw
DH制のおかげでこちらは一塁の投手をマウンドにあげるという野村監督の采配が取れなかったのが痛すぎましたが、そこは井川がカードパワーで最後まで完投してくれました。
ただ、対戦相手はそんな僕に情けをかけてくれたのか9回裏になってもVSモードを一度も使って来ませんでしたね。


【第二試合目】
球団対抗戦から全国ペナントへ

1回表終了後、相手が4番を松中から清原に代えて来たのを見て「これは4番今岡への抗議か」と受け取った僕は代打にカツノリを送らせてもらいVSど真ん中!
…案の定、避けられてましたけどね。
 
3回表・併殺崩れの間に1点を先制される
試合はそのまま最終回、9回2アウトとなり、このままゲームセットだろうとカードを戻していたら強振MAXの稲葉があわやホームランという二塁打で出塁
慌ててカードから次打者の北川を探して、強振MAXの直球狙いで放置
すると…
 
レフトスタンドに突き刺さる確定の逆転サヨナラ2ランホームラン!!
 
まさに9回裏2アウト走者無しからの奇跡
不覚にもリアルより感動してしまいました_| ̄|○
対戦相手は7HR7打点という成績の選手がズラッーと並んでいる明らかな強振放置&監督名が下ネタだったので負けたくなかったんですよね。
北川は素晴らしい仕事をしてくれました。
感動をありがとう


それから、今日もついでだったので戦場の絆をプレイしました。
始めの1クレは一人でプレイして、それから知り合いの方に誘ってもらい店内6人同時出撃で2クレ
編成で味方がみんな近距離で僕がザクⅡに乗ろうかドムに乗ろうか迷っていたらボイチャで「ドムでもいいですよ。むしろ、ザクⅡよりドムに乗ってもらった方が頼もしいです」と言ってもらった時は非常に感銘を受けました。
そこまで僕が乗るドムを評価してもらえているとは光栄ですね。
勝敗は1勝3敗で残念でしたが、僕自身は満足のいく活躍ができたと思います。
半引退中ですが、店内同時出撃はいいですね。
とりあえず腕は衰えてなさそうで、元々連撃ができないのでプレイ頻度が少なくなってもあまり支障はなさそうですね。



「涼宮ハルヒの憂鬱」第二期が、7月7日付朝日新聞朝刊の一面全面広告にて正式発表されたみたいで、何故故に朝日新聞で告知!?
ともあれ、放送開始を楽しみにしたいですね。



オンラインの大会は本戦一回戦敗退
4回表に最大9点リードを付けながら、その裏に5点を失って炎上してしまい、そのあと代わったCPU投手も打ち込まれて無念の大逆転負け…
やはり、優勝するのにリリーフ投手は必要ですね。
今回もリリーフ投手の不在が重く圧し掛かる結果となってしまいました。

そういう事でまた再度、リリーフ投手の募集をさせて頂きたいと思います。
リリーフと言っても僕よりスタミナが低ければ大会でリリーフとして登板する可能性があるのでスタミナが183未満の方でしたらOKです
パワプロ14発売でチームが解散することになったとか訳ありの方はいませんかね…
私書箱までご連絡をお待ちしております。

【大会結果】
○パワ・思・考5-3
○パワ・思・考10-5
○パワ・思・考6-4
●パワ・思・考14-15

・1番/右・フカ
4打数無安打
5打数無安打
3打数1安打1打点1盗塁
6打数1安打

・2番/二・JVC
4打数2安打1打点
4打数1安打
4打数1安打
5打数3安打1打点1HR

・3番/捕・青
4打数無安打
4打数1安打2打点1HR
4打数無安打
5打数3安打3打点2HR

・4番/中・サスケ
4打数無安打
5打数3安打3打点2HR
5打数1安打1打点1HR
4打数1安打1打点1HR

・5番/三・南
4打数1安打
5打数1安打1打点
4打数2安打1打点1HR
5打数3安打2打点

・6番/遊・バーニィ
3打数無安打
2打数2安打2打点1HR1盗塁
3打数2安打1打点1HR
5打数3安打4打点1HR

・7番/一・バーン
3打数2安打1打点1HR
3打数1安打1打点1HR
4打数2安打1打点
5打数1安打1打点

・8番/左・キッド
4打数2安打3打点
3打数2安打1打点1HR
3打数無安打
5打数無安打

・9番/投・ナックルさん
1打数無安打
3打数無安打
3打数2安打1打点
4打数2安打

投球回数6回 被安打2 与四死球6 1失点
投球回数5回2/3 被安打7 与四死球3 4失点
投球回数6回 被安打4 与四死球4 1失点
投球回数6回 被安打9 与四死球3 9失点



阪神は3-6で中日に勝利
今日は試合を見ていないのですが、打線がよく逆転しましたね。
矢野にも待望の第一号が出てこれが決勝点
あと、3番・今岡に5番・林威助の打順キタコレ!
ずっと前に提案させてもらいましたが、現状この並びが一番いいと思います。



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07/07/07 2007,7,7 この日記を編集 削除

昨日の深夜からひぐらしのなく頃に解とスクールデイズのアニメが始まったのですが、28:05と書いてあったのを今日の深夜だと勘違いしてしまい不覚にも録画に失敗してしまいました_| ̄|○
自分の見間違いとは、日付をその日のままで28:05と書くパターンと日付を変えて4時と書く2つのパターンあるのでややこしいんですよね…

ちなみに録画には失敗したものの、兄貴がきっちり録画していたみたいなのでダビングはさせてもらえそうです。

とりあえず、新アニメの感想を
「ひぐらしのなく頃に解」
人気作品と分かるや否や、この作画の力の入れっぷりは実に分かりやすいですw
第一話は罪滅し編の後のエピソード
これからこの作品を完結させる当たって、ここは視聴者に見せておく必要がありますね。
とりあえず、大石さんが老けすぎで笑いましたw
あの事件のあとの30年後ですから大石さん95歳ですか…
色んな意味で無理がありますね(苦笑)
あと、アニメオリジナルで事件後のレナが登場しましたね。
流石に性格が暗くなってますが一見の価値はあるかなと
ところで今日は07/07/07で「レナの日」らしいですよw

何気に演出も良くなっていて、これは期待できそうです。
流石にそれでも原作の良さには敵わないと思いますけどね。

「スクールデイズ」
元々、原作がフルアニメーションのおかげでアニメ化されてもキャラクターデザインに全く影響がないのが素晴らしいところ
…ただ、シーンの大半が原作と同じでアニメ化の感動がほとんどなかったですね(苦笑)
ストーリーの流れも早いのでこれは1クール確定ですかね。
一層のこと、アニメは黒い展開でお願いしたいと思いますw

あと、ニコニコ動画でドージンワークを見たのですが、これもなかなか良かったですね。
ていうか、最近この作手の品が増えて来ましたよねw
…いい傾向です>ぇ
この作品ですが、露理の冷静で辛辣なところにやられましたよ。
サークル名が「パンツ革命」で新刊が「強制ブルマ」って、それってどんな革命ですかw
アニメパートが前半の15分ながら、そういうものだと割り切れば特に不満もなくこれから楽しく視聴できそうです。



さて、朝というより昼前になってからBBH2をプレイしました。

【第一試合目】
対戦相手は全国ペナントでまさかの純正阪神使い
07仕様ならまだしも、球団対抗戦で全くと言っていいほど支障が出ない純正阪神で全国ペナントをプレイしているとは驚愕に値します

試合は相手にサインで裏をかかれ、采配、VSで互いに凌ぎを削り合った末に0-0の引き分け
村田に内角攻めをして来たのは全くの予想外でサインでは完全にこちらが読み負けました。
VSモードにしてもホームランが欲しい場面で半個づつズラされて上手く避けられまして、相手は素直に上手かったです。
あえて全国ペナントをプレイしているだけのことはありましたねw

試合終了後、選手のコンディションが悪かったので「野村の教え子」に切り替えてプレイ再開


【第二試合目】
5回裏・代打、新井にVSホームランを被弾
7回裏・嶋にVSタイムリー

試合は2-0で敗戦
今週になってもVSモードが当たりませんorz

排出カードで旧SP平井
しっかりとキラは出たものの、これはこれで釈然としないものがあります(苦笑)
ともあれ、キラが排出されたのでそこで本日のプレイは終了
気持ちの面ではあと、もう一試合くらいプレイしても良かったんですけどね。
あと余談ですが、翌々考えると野村の教え子からでもカード選手だけで球団対抗戦に出場できなくもないんですよね。
ベース球団が阪神なので、それを元に構築してみると

1番・赤星(中)
2番・藤本(ニ)
3番・桧山(右)
4番・濱中(左)
5番・今岡(三)
6番・矢野(捕)
7番・秀太(遊)
8番・吉野(一)
9番・井川or福原

一塁が投手だったりと少々無理矢理ではありますが、カード選手だけで球団対抗戦をプレイできなくもないですね。
これはこれで熱いかもしれませんw


そのあと、せっかくゲーセンに来たことなのでついでに戦場の絆を2クレだけプレイして来ました。
携帯サイトを解約して、もう自分のこだわりや戦果を二の次にチームの勝利を優先するようになった今の僕は以前より遥かに優良プレイヤーなのかもしれません。

1クレ目はプレイヤー3人とCPU混じりで実質3vs3の戦い
それにも関わらず味方がスナイパーを選んだおかげで前線で人数的不利が生じて崩壊
…まぁ、相手に有名プレイヤーがいたこともあり、どちらにせよ勝ち目はありませんでしたけどね。

2クレ目は7vs7の超格差マッチ
こちら将官5人と大佐2人に対して相手は少尉にも満たない初心者が7人
案の定、二戦とも虐殺プレイになってそういう僕は二戦ともSランクで虐殺の中心人物に成っていたことに気付いてプレイ後に少し反省…
一戦目に至っては自軍のゲージが全く削られることなく、相手のゲージをもう一歩でゼロにする勢いでそれは酷い格差でした。
とりあえず、バンダイナムコはこういう上級者と初心者の格差マッチングを無くさないとますます新規が入りづらいゲームになりますよっと
あと、携帯サイトで次のマップ移動はタクラマカン砂漠と書いていたのを何の告知もなくジャブロー地上に書き換えるのはもはや企業のすることではないと思った次第で呆れて物も言えません。



阪神は3-0で中日に敗戦
先発の上園ですが、二球で2ストライクと追い込んでからT.ウッズに中途半端な高さの釣り球を投げたのが不味かったですね…
調子の悪いT.ウッズに痛恨の2ランを被弾
あれは要求した野口が悪い

その野口ですが、打撃の方で思いのほかよく打っているんですよね。
8回表に先頭打者として投手強襲のヒットで出塁
これで川上は喉の下付近に打球を受けてしまい、本人は続投が希望していたみたいですが無念の降板
阪神はここを攻めたいところでしたが得点には結びつかず結局、完封負け

とりあえず、打てないのは相変わらずとしてそれにしても一番・桧山はないですよね…
あと、金本が何かおかしいですね。
守備でも動きがおかしかったのと最近は不可解な三振が目に付くんですよね。
…心配です。



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全ては結果的に 2007,7,6 この日記を編集 削除

定期券の使用期限が今日で終わり、今週の土日は会社が休みなのを見越して新しく定期券を購入する際に土日を飛ばして使用開始日を来週の月曜日にして購入
 
そして、今日になって明日の休日出勤に呼ばれる
 
…定期券が使えませんorz
仕方なくその辺りの事情を説明して明日の休日出勤を免除してもらいました。
結果的にそれなりに理由が付く事情を盾に連休を手に入れた訳ですが、決して確信犯ではないと豪語したい
 
…しかし、その可能性を全く考えていなかったと言えば嘘になりますね>ぉぃ


それで今日も残業だったのでBBH2は明日の朝から地元のゲーセンでカード排出ありの500円プレイをして来ようと思います。
おかげさまで田チームに必要な新カードは大方揃ったのですが、BBH3で本格的に始動する予定の「野村の教え子」で使用する新カードがまだほとんど揃っていないんですよね。
とりあえず、明日は散々プレイした挙げ句にパック切れが発生しない事を祈りながらキラが出るのを目処にプレイしようと思います。
…球団対抗戦開催中につき、純正使いと当たらないのは覚悟の上です(苦笑)



今週のファミ通は「栄冠ナイン 目指せ名門野球部」の紹介
個人的に今作、最も注目しているモードでマンネリが著しいサクセスに変わって期待を寄せています。
サクセスよりもこっちから先にプレイしたいかもですw



エクゾディアデッキは何度か改良を加えながら、改良を加える部分がなくなって来たのでとりあえず完成
正直、勝率は良くて4割程ですが、もうネタと割り切っていきたいと思います。
 
…どんなに考えても結局は始めの手札と引きで勝敗が大きく左右するんですよね
 
パワプロ14が発売するまでにちょっと楽しむ程度ならもうこれで十分かなと
あとは大会で三矢くらい報いればそれで満足です。



オンラインは大会チケットを15029パワで落札しました。
パワプロ14が発売されるまで今週を含めてあと2回大会が行われますが、できればパワプロ14が発売されるまでにもう一度、優勝したいものですね。
 
それとパワプロ14と言えば先日、パワプロ14発売後もパワプロ13のオンラインを続けていくかどうかの意志確認をメンバーの方々にさせて頂いたところ、JVCさんが都合によりやや微妙ながら基本的にみなさん続投して頂けるとのことでパワプロ14発売後も大会へのエントリーを続けていきたいと思います。
パワプロ14発売後、オークションにどの程度大会チケットが出回るか不透明な部分がある為、できるだけ早い時期に落札した方が良さそうですね。



阪神は0-2で中日に勝利
下柳のナイスピッチングにJFKが繋いで鬼門・名古屋ドームで見事な勝利でした。
しかし、こう言ってはなんですが…中日も本来の調子ではありませんね。
中日との三連戦が続けて組まれていることに悲観しましたが、思ったよりいい試合ができそうな気がして来ました。



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死の日程 2007,7,5 この日記を編集 削除

最近、また少し夜更かし傾向でやや寝不足です。
どうしても仕事から帰って来てから色々したい事があるんですけど時間が足りないんですよね…
ただ、社会人である以上は時間が足りないというよりも限られた時間で満足するようにしないといけないのかもしれないですね。

…それにしても、6時間も寝ておいて「寝不足」とは僕も衰えたものです(苦笑)



パワプロ14は今年も全国大会を実施するみたいですね。
優勝者にはシリーズ次回作のサクセスの登場権が与えられます。
…どうせなら決定版も発売日に進呈してあげればいいと思うんですけどね。
ともあれ、参加される方は頑張って下さい。
あと、パワプロ14の公式サイトがオープンしまして掲載されていたゲーム画面を見たところ守備シフトの種類が増えたみたいです。
それと今作もシナリオの項目が存在しませんでした。
「栄冠ナイン 目指せ名門野球部」はプレイヤーが監督として采配をする点からBBHのような感じですね。
ゲームバランス次第では楽しめるモードになりそうな気がしますが、如何せんCPU相手だと読み合い以前に運の要素一択になりそうなのが残念です。
むしろ、アクション要素が苦手な人の為にオンラインをこのスタイルにすれば良かったような気がしないでもないですw



遊戯王はジャンプにまたカードが付いて来るみたいですね。
またそれがエクゾディアに関係したカードで効果がちょっと面白い

…ただ、実用性に欠けますね。
凡骨の意地を使ったエクゾディアデッキならターン終了時の手札調整で墓地に通常モンスターを大量に捨てて、次のターンに殴りで勝利を狙えなくもないですがその効果故に相手が警戒しないはずもなくやはりお蔵入り
そもそも、定価の安いジャンプに使い勝手のいいカードが入っていた試しがないような…
あと、何故か遊戯王カードをやっている人の多くはコナミを崇拝している傾向にありますねw



阪神は1-4でヤクルトに敗戦
上園に続けとばかりにプロ初先発の若竹は5回を投げて3失点とまずまずの投球内容
今日も福川に3ランを浴びたのね…orz

相変わらず打線が課題で打てない繋がらないのはどうにかならないものでしょうか
この三連戦で下位のヤクルトに負け越したのは痛いですね。

何たって、これから阪神は中日→巨人→中日→巨人→オールスターを挟んで中日と上位2チームと連続で当たり続ける素晴らしい日程
…明暗が大きく分かれそうな三週間です(笑苦)



-△-

スター選手不足 2007,7,4 この日記を編集 削除

昨日、オールスターのファン投票最終結果と監督推薦が発表されましたね、
…なにぶん、自宅に帰ってから日想の執筆を始めると時間的に厳しくなるので最近はどうしても取り上げるのが遅れがちです(苦笑)

それで阪神からはファン投票で藤川、監督推薦で久保田が選ばれました。
淋しいことに今年は投手だけで阪神の野手は誰も出場しないんですよね…
最も今年の成績なら無理もないですね。
むしろ、その間に選手がゆっくり休めることを思うと未出場もそんなに悪くはないように思います。
 
パ・リーグは楽天の組織票が目に着きますね…
少なからず憤りを感じるところですが、むしろ組織票があって揺るがないようなスター選手が今の日本球界にあまりいないのが残念で仕方ありません。
まあ、出場する以上は頑張ってもらいたいですね。
オールスターと言えば、今年は52年ぶりにデイゲームで行われるんですよね。
いつもとは違った雰囲気が味わえそうです。



エクゾディアデッキですが、どうしても始めの手札で勝敗が左右されてしまうのはデッキの性質上、避けられそうにないですね。
僕にできるのはその確率がより高くなるように調整することだけで、やはりエクゾディアデッキはネタであってガチにはなりえないですね。
…普通に戦っても5割勝てるかどうかってレベルなのに対策された時の終わりっぷりと言ったら。。。
 
正直、エクゾディアで勝つのにも徐々に飽きて来たんですよね。
とは言え、今さら普通にデッキを組もうとも思わないのでこのままぬるま湯のモチベーションで続けていきましょうかね。
 
本当に今さらだと思うんですが戦場の絆と違って何度プレイしてもお金がかからないのが素晴らしいです。
あのゲームは新規が入りづらかったりと、もう未来が見えないですね…
地元の地方スレでプレイヤー同士が啀み合ってる姿を見るとげんなりしてプレイする意欲も沸かないですよ(苦笑)



阪神は3-4でヤクルトに敗戦
9回裏に見せ場を作ったんですけどね-
2回表、福原が福川へ投じた初球の甘いカーブ、7回表の今岡のエラー、9回裏の庄田の走塁死
どれか一つでも回避できていれば、結果は違ったんでしょうけどね…
実に惜しい黒星でした。
せめて明日はきっちりと勝って2勝1敗と勝ち越したいものです。



-△-

図書券ではなく図書カードはやや微妙 2007,7,3 この日記を編集 削除

会社で毎年恒例の安全標語の募集がありまして今年も入賞を狙っていたのですが標語の募集が終了した後に「今年からインターネットで同じものがないかどうかチェックしてインターネットからの盗作が判明したものに関しては全て無効」という告知が出て、見事に全滅しました>ぉぃ
どうせなら、そういうのは締め切る前に言って下さいよと…アレ?

一方で職場の人が一人で3つも入賞して、図書カード3000円分を3枚ももらっていましたが本人曰く「本を買わない」とかで図書カードの換金に困っていた様子だったので合計9000円分の図書カードを8000円で買い取ってあげることにしました。
なんだかんだで単行本とか買ってますから長い目で見れば1000円の得
メロンブックスで同人誌の精算に図書カードが使えれば神なんですけどね…
流石にそれは無理がありますかね(苦笑)




エクゾディアデッキですが先日からDSのネット対戦でもちょくちょく負けが目立つようになって来ました…
ただ、おかげで改良点が見えて来たり、このデッキを扱う上でのプレイングが身についたりと参考になることも多いです。
中には負けが確定した瞬間に回線を切って無効試合にしようとするマナー違反なプレイヤーもいますが、そういうのに対しては神経質にならず、むしろネット対戦で「生還の宝札と暗黒のマンティコアの無限ドロー」が決まった時にリアルなら相手がサレンダーする場面でゲームでは本当にエクゾディアが5枚揃うまでひたすらデッキからカードをドローしないといけないのでゲーム内の操作で手間がかかってしまい時間のロスになるので回線を切ってくれた方がむしろ有難かったりもします(苦笑)
…まあ、そのおかげで勝ち星がなかなかカウントされずに負けばかりが増えていくんですけどね。



阪神は1-2×でヤクルトに勝利
延長11回裏、藤本の打球は一瞬、投手のグラブに収まり「捕られた」と天を仰ぎかけましたが遠藤がこれを弾いてサヨナラ内野安打
もちろんヒーローは藤本で、その前にヒットで繋いだ林威助への2-2からのボールの判定が明暗を分けたとも言えますね。
…正直、あれはストライク入ってたと思います。

その前の延長11回裏のサヨナラの場面では一死二塁で鳥谷敬遠の赤星、シーツ勝負
赤星には極端な外野前進守備で単打では絶対にホームに還れないシフトを敷いて、状態の上がらないシーツとの対戦を選んだ選択はヤクルトにとって一番、分のいい勝負だったように思います。
それにしても、シーツはもう限界っぽいですね…
林威助が一塁を守れて、外野に楽しみな選手がいるのでシーツの3番スタメンにこだわらなくてもいいような気がする反面、シーツにまた復活してもらいたい気持ちもあります。

ひとまず、今日はどうにか勝てた感じで試合内容は両チームともいいものではなかったように思います。
阪神としてはJFKを投入してようやく手に入れた白星ですね。
明日はもう少し引き締まった試合を期待したいと思います。



-△-

ロケテの価値 2007,7,2 この日記を編集 削除

ネットオークションに出品されているBBH3のロケテの落札値をチェックしたところ、僕が見た範囲では
 
・ダルビッシュ→43500円
・多村→40500円
・小笠原→35120円
・梵→30000円
・高橋由→26600円
・荒木→20500円

まさに現金引換券(ry
ていうか、それよりも驚いたのが出品数の多さ
転売目的の人が多いこんな状態では本来のロケテの意義が疑われますね…
最も、コナミ的にはゲーセンに売り込むのに「ロケテでは早朝から行列ができた」という実績が欲しいみたいなんですけどね(苦笑)
 
 
 
エクゾディアデッキは昨日の敗戦を受けて、対策された場合の対策というのがなかなかできないのでマッチ戦の一回目で先取を取ることの重要性を再確認
 
あと最近の遊戯王はデッキのタイプがたくさん存在するのでサイドデッキの重要性がかなり大きなウェイトを占めているなと実感
ちなみに昨日の対戦相手のサイドデッキにエクゾディア対策のカードが入っていたのは不運と言えるらしく、現状でサイドデッキにエクゾディア対策のカードを入れている人は少ないみたいです。
そこで気になるのが昨日の出場で僕のエクゾディアデッキがどこまで参加者に認知されたかなんですよね…

結果的にストレート負けを喫してあまり目立たなかったので、来週も警戒されていなければいいんですけどね…(苦笑)
ちなみにとっておきのコンボを使えずに終わったので来週こそはそのコンボを決めてみたいなと思っていますw



オンラインですがレアアイテム獲得報告は特になし
それはそうと、パワプロ14のオンラインについて次作では三人一チーム制で二人としか一緒にプレイすることができない仕様ということで僕自身どうすればいいか少し悩んでいます。
その点について、まずメンバーの方々にプレイの意志を確認させてもらったところ現時点でキッドさん、南さん、フカさん、バーニィさんが参加を希望しておられ、青さんとサスケさんについては大会が行われる時間帯に都合が合えば参加という形での一時保留
JVCさんはログインの頻度があまり高くないことから迷惑がかかるという事で残念ながら辞退される事になりました。
 
そんな感じでとても二人に絞ることができないので僕としては週ごとにメンバーの組み合わせを入れ替える方式が楽しくていいかなと考えています。
この場合、人数漏れが出ないようにメンバーの人数を3の倍数にする必要がありますね。
 
…なんて、考えていたらリアル友達が参加を表明して断る理由もなくこれを承諾
ただ、仕事の都合で大会出場が不定期になるのは避けられそうになく調整が難しくなりました_| ̄|○

パワプロ14のオンラインは自分で操作ができて、リアルタイムで協力プレイができるようになった反面、時間の融通が利かなくなりましたよね…
ただ、この仕様なら大会に出場しなくてもある程度は楽しめるような気がします
そもそも僕の場合、ミット表示なしがデフォの設定ではバットの芯に当てることすら難しいので優勝なんて夢のまた夢ですよ…
 
パワプロ14は大会にこだわらず、協力プレイができることを純粋に楽しむべきなのかもしれません。
 
…というのが、僕の見解です。



-△-

エクゾで大会に参加してみた 2007,7,1 この日記を編集 削除

今週のハヤテのごとく!は案の定、白皇学院の編入試験が不合格から合格になるという展開
マリアさんの推薦って、それはちょっと乱用じゃないかと思うわけで個人の心情を除いてマリアさんがハヤテを白皇学院に推薦する理由が見当たらないですね。
それはそうと「責任を取らなければ大人の意味がない」という言葉にはグッと来るものがありましたね…
僕は極力、責任を負いたくないと考えている人間なのですが、その通りだなと思ってしまいました。



今日は夏服と靴を買いに行ったのですが、靴でサイズを確認する為にお店の人に言って履かせてもらっていたところで店員が一言
「学校で履いていくの?」

…学校って。。。
「就職して今年で23才になります」と答えたら「17才くらいに見えた」との返答が返って来て、今さらながらガックリと来ましたよ。
どうやら僕は実年齢より6才も若く…もとい、幼く見られている模様
しかし、ここは前向きに考えるとして30代になった頃が僕の時代ですねw


さて、今日は地元のゲーセンには行かないでエクゾディアデッキで遊戯王の大会に参加してみましたw
カードを揃えるのに三千円近く掛かってしましましたが、ゲーセンで戦場の絆をプレイするよりも安上がりだったりでカードが手元に残るだけまだ値打ちがあるというものでしょうか

大会ですが、対戦前に僕が一番恐れていた事を相手にされてしまいました。
デッキのシャッフル中に相手がカードをばらしてしまい、意表を付くはずのエクゾディアを見られてしまいました_| ̄|○
なんてこったい…

それで結果は一回戦シードの二回戦負けでした。
デッキを作り直したのが前日のことでろくにデッキ調整ができていなかった事もありますが、一戦目は大嵐を警戒して手札のミラーフォースを伏せないで手札に温存していたところで相手の総攻撃を受けて負け
…ブレインコントロールとか兄貴が使っていないのですっかり忘れていましたよ
二戦目は相手がサイドデッキからエクゾディア対策のカードを投入して「このカードがフィールド上にある限り、墓地に行くカードは墓地にはいかずゲームから除外される」というカードを出されて積みました。
いや、対策されると脆いですね…
まあ、こちらは遊びで出ているだけで何よりガチではないので負けても別にいいんですけどね。
ただ、せめて一回くらいは勝ちたかったです(苦笑)



オンラインの大会は本戦二回戦敗退
今回の優勝チームに敗れたこと含めて、まずまずの結果と言えますね。
ただ、試合の中身を見てみると同点で迎えた9回表にCPU投手が1イニング7失点と炎上したのが直接の敗因で惜しまれます。
ちなみに僕の中でこのCPU投手の炎上はチームのリリーフ投手の不在とは繋がりのないものだと解釈しています。
というのも、プレイヤーのリリーフ投手が登板する場合は必ず二番手として出場することになり、二番手のCPU投手が打たれた場合リリーフ投手不在が響いたと言えますが三番手以降は基本的にどのチームもCPU投手になってしまう性質から三番手以降が打たれた場合は事故と割り切る必要があると思います。

【大会結果】
○パワ・思・考3-0
○パワ・思・考4-1
○パワ・思・考6-0
○パワ・思・考12-9
●パワ・思・考7-13

それでは最後にメンバーの方で何かレアアイテムが出た方がおられました連絡よろです。
僕は今回、久々にレアアイテムの野球マスクを手に入れました。

・1番/右・フカ
5打数無安打
4打数1安打1打点1HR
2打数無安打1打点
6打数1安打
5打数無安打

・2番/二・JVC
3打数3安打1打点1HR
4打数2安打1打点1HR2盗塁
4打数無安打
4打数2安打
5打数1安打1打点1HR

・3番/捕・青
3打数無安打
5打数無安打
3打数無安打
5打数2安打3打点2HR
5打数1安打

・4番/中・サスケ
4打数1安打1打点1HR
2打数無安打
4打数1安打
5打数2安打2打点1HR
4打数2安打2打点2HR

・5番/三・南
4打数2安打1盗塁
4打数1安打
4打数2安打3打点1HR
3打数1安打
5打数3安打1打点1HR

・6番/遊・バーニィ
4打数2安打
4打数1安打1打点1HR
3打数無安打
5打数3安打2打点1HR
5打数無安打1盗塁

・7番/一・バーン
4打数無安打1盗塁
4打数無安打
3打数1安打2打点1HR
5打数1安打1打点1HR
4打数2安打1打点1HR

・8番/左・キッド
3打数1安打1打点1HR
3打数2安打1打点1盗塁
3打数2安打
5打数3安打4打点2HR
4打数2安打1打点1盗塁

・9番/投・ナックルさん
3打数1安打
4打数無安打
1打数無安打
3打数無安打
1打数1安打1打点

投球回数9回 被安打5 与四死球0 無失点
投球回数8回2/3 被安打7 与四死球1 1失点
投球回数7回 被安打1 与四死球7 無失点
投球回数7回 被安打6 与四死球4 5失点
投球回数4回2/3 被安打8 与四死球2 6失点



阪神は1-5で横浜に勝利
久しぶりに阪神の攻撃を気持ちよく見ることができました。
投手を除く先発全員安打
坂の先制ホームランはプロ第一号
この前は酷評してすいませんでした…
守備もなかなかいいところを守っているんですよねw
外野も新たに桜井と庄田がいい働きをしていて、どっちもスタメンで使って欲しいですね。
特に庄田は奈良県出身、智弁学園卒という事で応援しています。
打線の中ではシーツが相変わらず状態がよくないですね…
ていうか、打てないのは仕方ないにしてもその後バットを叩きつけて怒りをあら露わにするのは見ていて気持ちよくないです。

先発の上園は5回を1失点に抑えて2勝目
上園をローテの二番手に持って来た判断は素晴らしいですね。
何でも上園のボールを検証したところ、ストレートがジャイロ回転していることが判明したらしく、それが好投に繋がっているみたいですね。
しかし、BBH3では上園も坂も桜井も庄田も使えない罠
ともあれ、阪神はクライマックスシリーズ進出に向けて最大のライバルになるであろう横浜にニ連勝して幸先の良いスタートを切ることができました。
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プロフィール

ナックル最強説

Author:ナックル最強説
サイト管理人・パワ・思・考
阪神ファンで萌え豚でゲーマー
パワプロ、BBHを経て現在は未曾有の野球ゲーム難民
「・・・監督プレイがしたいです」
幸福は自己満足の追求×それを享受するための感性を磨くことに至る
これまでがどうであっても「今日という日は残りの人生の最初の一日」である

週末更新を予定していますが体調によっては不定期です。
なお、連絡はこちらのメールフォームからお願いします.


【殿堂入り】
河合アメリの存在が自身の次元を凌駕する

世界と世界の真ん中で 2014年1月31日発売予定!







【注目タイトル】
景の海のアペイリア

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