通常の3倍使っても大丈夫な制度

携帯料金の5月分の請求書が届いて、ソーシャールゲームを始める前と後でパケット通信の数字を比べると通信量が実に3倍に増えていてパケホーダイの恩恵を噛み締めてますw
それにしても相当数の人がソーシャルゲームで遊んでいることを考えると携帯会社の立場としては通信量増加の元になっていていい迷惑でしょうね。
そういえば、このまま加入者が増えて通信量が増えすぎるとスマホでパケホーダイが廃止になるなんて話もありましたけど、その問題はまだ継続中なんですかね。
何にしてもせっかくのパケホーダイなのでこれからも通信量を気にすることなく無料で遊ばせてもらうとします。
逆に言うならパケット通信の定額制が崩壊したらそれこそソーシュルゲームは完全に破綻すると思いますけど
いくら基本プレイ無料でも別途で通信量を払ってまで遊ぶ人はいなくなるでしょう。

阪神は1-4で日ハムに敗戦
仕事から帰ってきて応援しようにもこんな野球しかできないんですから今の阪神には見るべきところがないですね。
安藤にとっては不運な黒星でもありましたけど代打スレッジに対して全球フォーク勝負で簡単に振ってくれそうにもない中でバットに届くところへ投げてしまい打たれてしまったのが頂けなかった反面、スレッジがよく打ったと言いたくなるくらい逆の立場で阪神が甘い球で凡退するんですから話にならない
エラー後のブラゼルに満塁のチャンスがまわってきましたけどフルカウントから想定しておかないといけないスライダーに呆気なく三振
次のチャンスでは関本を代打に告げられたことで、これは次の試合からスタメン関本があるかもしれません。
もう今のブラゼルは代打で出てくるのも遠慮してもらいたいくらいで活躍するかどうかは別として森田あたりを一軍に上げてくれた方がよほど見ていて楽しめるというものです。
9回裏には頼みの1、2番にチャンスがまわってきたのですが共に凡退で数少ない期待すら外れてキツイなぁ
そんな中でまだ浅井が勝負強さを発揮している方で急場凌ぎに3番を打たせてみるのも面白いかもしれません。
あと桧山の代打打率がここまで4割なのが凄いですね。
ただ今季、その桧山を使わずに負けた試合が何試合あることか…真弓監督が20点とするなら和田監督は50点くらいですね。

選手の能力が足りなければ采配も至らない

阪神は1-3で日ハムに敗戦
糸井に先頭打者ホームランを許して、甲子園で阪神の選手の打球は外野の頭すら滅多に超えないのに相手選手の打球ばかりがスタンドインする印象が今年は特に強すぎてやってられません。
追いつきたい阪神は攻めどころですら打ち損ねで数少ないチャンスを不意にして今日ばかりは4番の金本を咎めたい気もしますけど、そもそも4番を打てる選手がいないので不満の言いようもなく結局は1、2番にチャンスがまわらなかった時点でアウトだったと解釈します。
9回に福原が許してはいけない追加点を許してしまいましたけど、その背景にはヒット&ランですよ。
負けている側で勇気がいるとはいえ8回裏の阪神にこういう攻撃が欲しかったわけで平野で初球送りバントとか、手堅くいくだけなら2番に平野を入れる必要がないです。
あと日程に余裕があるにも関わらず渡辺にイニング跨ぎで投げさせるのは良くないだろうと…一人に負担かけてどうするんですか
日ハムから移籍した今成の一軍デビューは古巣相手に代打の代打を告げられるという最初から捨て駒のつもりで起用されて可哀想ではありました。
これで右投手が登板したとして本当に今成に打たせる気があったのかすら疑問
今日負けたのは仕方ないですけど交流戦はカードの初戦を落とすとガクッとくるんですよね…

どうであれ人は充実を追い求める

プロ野球、今週から交流戦なのはいいんですけど変則的な日程で試合のない日が増えるのがもどかしいんですよねぇ
まあ、試合がないのなら撮り溜めたアニメを見るだけなんですけど
この間のゴールデンウィークにアニマックスで放送されたガンダムユニコーンを4話まで録画してまして、兄がブルーレイ版を持ってはいるんですけどHDDに保存されていると手軽に見ることができて逆にディスクを入れ変える手間が何とかならないだろうかと思ったりします。
実際、それほど手間でなくてもディスクを入れ替えるのが億劫で見る頻度が下がっている作品がいくつもあります。

ソーシャルゲームのコンプガチャ廃止について中学生が「自分で使う金額を決めて遊んでいるのにどうしてコンプガチャ禁止にするんですか」という問いが取り出されてちょっとした議論を呼んでましたが、むしろ子供にゲームを与えることすら昔は良くないと言われてきたのに現在はリアルマネーによる投資まで絡んできてゲームが持つ毒性が昔とは比べ物にならないくらいになっていると感じずにはいられません。
何というか、昨今のゲームってろくなものじゃないですよね。と感じるのは自分も年を取ったせいかもしれませんけど、とりわけ現在だとオタク化の危険性が高すぎるw
ソーシャルゲームに関して言えば中学生以下は無料の範囲内で遊べないなら関わるべきではないかなと
お小遣いの範囲で使っていると言われてもお小遣いがそんなことに使われてるなら自分が親なら没収しますねw
…いや、仮りにも自分を親の立場に置き換えるのが心苦しくはあるのですが(苦笑)
逆に無料の範囲内で効率を追い求めたプレイを目指してくれるなら大いに歓迎
エールガチャを多くまわす方法とか、トレードで少しづつ有利な条件を探すといった地道だけど堅実に株を上げていくような方法に頭を使ったり労力を費やす体験自体は悪いことではないと思ってます。
まあしかし、ここ数日ソーシャルゲームについて申し上げてきましたけど結局のところソーシャルゲームで課金して強くなることに小さな喜びを感じてしまう心の隙を見つめ直した方がいいのかもしれません。
ゲームで優位に立つことで充実感みたいなものは得られますけど…って自分が思いっきりそちら側の人間なんけど
もう世の中、大雑把にリア充が無理なら非リア充になるしかないじゃない

身も蓋もないアンチテーゼ

今週のファミ通を読んだところパワプロ2012の情報が掲載されてまして新たに分かったこととしてまずはパワファームの選手が自作に限らずパス入力選手も使用可能とのことなんですけど、これは自作限定だから面白かったのであってせっかくのシステムをつまらなくするんじゃないですかねぇ
サクサクセスはベースはそのままに新要素があるとかで、要望としては投手は球種、野手は弾道が完全に運任せなのがもう少し何とかならないかなと
マイライフは試合以外のイベントが充実しているみたいでようやく普通に遊べそうですね。
そして今回、記事を見ていて興味深かったのが昨今の統一球が考慮されていて打つ方ではしっかり芯で捉えないと球威に負けるんだとかでゲームでも投高打低のバランスになっているそうです。
ただパワプロって初心者や子供が打てないことが問題になっていたと思うんですけど、そんなことして大丈夫なのかなと
ただでさえ捕手ミットの表示がなくなってハードルが上がったというのに…この情報だけで購入を躊躇する人が多そうな
恐らくゲームでまで投手戦なのか貧打戦なのか分からない試合を興じたい人はいないはず
パワプロで1-0のスコアとかお互いに下手以外の何ものでもないですからねぇ
まあ、今作はパワスタに期待です。

BBHは交流戦フェア
この週末は時間が取れそうなのでVSチャレンジでバイタルサプリを確保しておきたいところですけど観客動員数1000万人イベントの店舗内1位が狙える位置にいるだけに今回は見送って試合に時間を費やすべきだろうか
そこのところは1位との差次第になりますね。
ちなみに昨日のプレイで1000万を達成して藤川にレベルMAXサポートを使ってキャリア2にしました。
次は関本か桧山あたりをキャリア2にするか、中継ぎエースの渡辺をキャリア2にするか迷うところです。

モバゲーでやっているヒメキスはどうにか4日間で100勝到達
ちょっとばかり頑張りましたけど無理なく遊ばせてもらいました。
そういえばパケホーダイなのにそこまで携帯でパケット通信を利用してなくて、もう少し使いたい葛藤があった中でソーシャルゲームで携帯を触ることが増えて満足している部分もありますw
あと同じモバゲーにヒメキスなんかより人気作のアイドルマスターがありますけど、昨日ちょっと触ってみました。
ただやっぱりプロデューサーでアイドルを育成というスタンスがアニメならともかくゲームとしては個人的にしっくり来ない
この雪歩なんか可愛いと思うんですけどねー

雪歩

むしろ、これは「ネットからカードの画像を収集すればそれで良くないだろうか」なんて思うに至って画像サイズから言っても携帯で見るより解析度が高いですからね。
ヒメキスと違ってアイマス関係は画像が多く出回っているので集めるのも苦労しなさそうですし、どうせ個人で楽しむ範囲内ならこのスタンスを貫くのもいいんじゃないですかね。
もはや単なるカードイラスト目当てならゲームをプレイする必要すらない
二つ以上のソーシャルゲームを掛け持ちしてられないというのも理由としては大いにありましたけどね。
その上で選ばれるとすれば結局はゲーム性と個人の趣向に尽きますかね。
正直、ドリナイの能力値の高い選手を揃えれば試合に勝てるという数値バトルのシステムは野球ゲーム向けじゃないと思ってますし、アイマスは上記の通りでアイドルを育成するスタンスに違和感を覚えます。
一方でRPGでお気に入りの女性キャラクターにこだわって強かろうが弱かろうが使い続けることに満足する体質だったりして自分がヒメキスを選んだ理由はそういうところにありそうです。

早朝から足を運ぶほど休日の要

夜勤明けで昼過ぎに起きたあと中途半端にうたた寝してしまったものだから夜中に上手く寝られずに4時に目が覚めてしまい、どうしたものかと考えた末に朝7時から開いている大阪のゲーセンまで足を運んできましたw
そんなわけで早朝からBBHをプレイ
それと一つ報告がありましてトレードでNS川藤を入手いたしました。
そもそも純正には不要なカードではあるのですが現状、全国ランキング入りを目指す過程でレッドグループに所属していることが関係していてその為に他球団選手を意図的に+4人登録する必要がありまして戦力値調整にも目を配らせながら今岡、濱中、中谷、カツノリの4選手を登録しているのですが、ここにマッチングランクを上げることなくNS川藤を入れることはできないかなと考えた次第でとにかくNS川藤の戦力値次第
自分の予想としては60あるかどうかだと考えているのでいけるんじゃないかなぁという予測の元で検証
まずはシークレットになっているNS川藤の戦力値を求めるところから始める必要があり結果は61でした。
そのままマッチングランクにも変動なく、いざとなったら代打でNS川藤を使ってみたいと思いますw

【試合レポート】
○闘将九段、As(R-4)5-0
レッドグループだと純正対決とはいきませんが同球団マッチング
一応、阪神の選手が多めに入っているのが嬉しくもあります。
試合は2回裏にメモリを読み切ったブラゼルのソロホームランで先制
6回裏には新井の激励3ランで試合を優位に運ぶとブラゼルにもホームランが出て気分爽快
8回裏も鳥谷がホームランで終始メモリを強振MAXに合わせるだけの作業でした。

○CPU横浜15-0
○CPU中日12-3

○七段、As(R-4)1-2×
4回表に長野にコントロールピッチをバックスクリーンに運ばれて先制される
6回裏に金本のVSホームランが的中して同点に追い付くと9回裏にブラゼルのサヨナラタイムリー

●闘将九段、As(R-4)3-0
一試合目にマッチングした相手と再びマッチング
これは時間帯故ですかね。
とりあえず相手の傾向は掴んでいるのでまた強振でホームランをお見舞いしようとEXスキルを例外的にパワーに振る
案の定、迂闊にも相手が前回と同じメモリでの固定パワーピッチ
初回から強振でホームランを狙いますが攻略ゲージは増えぞ三振の山を築きます。
5回裏にT-岡田にサイン勝ちを覆されつつ強シフトを破られる進塁打タイムリーを浴びて先制を許すとよもや藤井に2ランを浴びて三失点
8回裏に一死一、三塁のチャンスを迎えてどうにかモノにしたい場面
しかし、相手も激励プラスを仕掛けてくることが分かっていた中で正直に勝負してしまったのが悔やまれます。
相手捕手が藤井だっただけここは代走大和で盗塁を仕掛けることで相手の激励を潰しつつチャンス拡大を図るべきだったのに失敗しました。
そのまま激励で押し切られ同じ相手に二戦二勝といきたかったですが悔しい敗戦となり、これが尾を引いて調子を崩してしまいました。

●CS、As(R-2)3-0
2回裏に谷繁のタイムリーで先制される
3回裏に中島の犠牲フライに長野のタイムリーで三点ビハインドを背負う
こちらはチャンスで激励ゲッツーに倒れるなどして4回終了時、これは追い付けないと判断してコンテせずに敗戦

○CPU巨人9-0
○CPU広島2-0

●豪将七段、As(R-4)5-1
3回表にP安藤のVSタイムリーで先制するも無死二、三塁から追加点が取れず
3回裏に本多にサイン勝ち覆しタイムリーで同点に追い付かれるとさらに栗原のタイムリーで勝ち越される
7回裏に梵のタイムリーで失点
8回裏にはさらに二点を失いダメを押されてしまいました。

●闘将六段、As(R-3)3-4
1回裏に二死満塁からブラゼルのサイン勝ち二点タイムリーで先制するも気が抜けてしまいそのあとが淡白でした。
2回表に中村にソロホームランを浴びる
5回裏に新井のサイン勝ちタイムリーで追加点
6回表にラミレスの激励二点タイムリーで同点に追い付かれる
8回表に再びラミレスに勝ち越しタイムリーを浴びてしまい試合中にコンディションが上がっていただけに歩かせれば良かったかなぁ…

○九段、As(R-4)4-7
1回裏に振り逃げのあと阿部にコントロールピッチを2ランとされて唖然
…城島がここ50試合で三回目のパスボールなんですけどレア演出のはずが自分に片寄って起こりすぎ
2回裏にはサブローに被弾してしまい対人戦5連敗が現実味を帯びる
しかし4回表にマートンのソロホームラン、新井の2ランが出て同点に追い付く
ただ直後に畠山に一発を浴びて再び勝ち越されて嫌なムードを断ち切れない
6回表に鳥谷の同点ホームランが出てまずは一安心
8回表に2アウトから初めてNS川藤を代打で送り出したところ左中間を破るシングルヒットで二塁に行けないところが嫌にリアルすぎるw
9回表のチャンスで守備に取っておくつもりだった最後の激励を思い切って使ったところ林威助に確定3ランが飛び出してこれぞ痛烈ぅぅぅ
最後に負の連鎖を絶ち切れて良かったです。

本日は7勝4敗でした。
対人戦でかなり負けが込んでしまい、なかなか思うように安藤に勝ち星を付けられずにいます。
それにしてもベンチムードの仕様が慣れませんね。今の仕様の方が極端なことにならなくていいんでしょうけど
あと最近、TS鉄壁が機能しているか実感できなくてどうしたものかなぁ
それと大した成績ではありませんでしたが全国ペナントで全国ランキング100以内に入賞してました。
観客動員1000万人イベントではフラッグ完走ボーナスが授与されて、うちのホームでフラッグ完走なんてちょっとした感動モノでした。
店舗内ランキングは1位とは300万人差で週末プレイヤーの自分が二位と好位置に付けていてこれは気合いを入れたら1位が取れるかなぁ
最終日が5/27日曜日なので1位が取れそうなら狙ってみようとは思いますけど
ちなみに暫定一位からは二位との差が分からないのでさどかし不安でしょうねw
ギリギリで二位に付けておいて最終日に一気に逆転するなんていうのも面白そうです。
排出は7.3SPサファテ、聖沢でなかなかでした。

阪神は3-8で横浜に勝利
今日は国吉が乱調で四球連発とこんなにストライクが入らない投手を見たのは随分と久しぶりのような気もします。
試合に勝ったのは喜ばしいのですが阪神ファンから見てもつまらない形で試合が決してしまったのが残念です。
あと初回は国吉に問題がありましたけど今日は球審のストライクゾーンが狭すぎてこれだけストライクゾーンが狭いとさすがに打者が有利になりますねぇ
ひとまず制球に苦しみ国吉に対して初回に簡単に送りバントをせずにヒッティングで繋いだのが大量得点に繋がりました。
2番が平野だからこそこういう芸当ができるというもので流石でしたね。
オーダーはブラゼルが7番に下がって、浅井より下位を打たせないといけないくらい状態が悪いと分かってるならスタメンで使わなくてもいいのに…
4番金本自体はあまり機能してませんけど打線全体のバランスを考えれば今の状態を続けるべきだと思います。
ところで横浜は1番の荒波が見違えるほどいい選手になりましたね。
これは横浜が浮上していく一つのキッカケになっていくんじゃないでしょうか

今週のガンダムAGEは敵機が砂漠の中を泳いだと思ったら竜巻を起こすとか、もはやガンダムでやるべきMS戦じゃないだろうとw
戦闘中に新兵器と換装とか普通は胸熱になるシーンのはずなのにAGEはあまりにも安っぽすぎる
結局、キオ編も期待できそうにないですね…あとはアセムがどういう形で再登場するかにしか興味がありません。
それにしても三世代に渡るせいで本来劣化しないはずの二次元のキャラクターが劣化しまくりでアセムの妹もおばさんになっているのは夢がないわーw
fate/zeroは聖杯戦争から離れてますけど、最後がこれぞ切嗣というまさかの結末だったなぁ
ただいくら何でも旅客機を狙撃なんてできるものなんですかね?
ついでにパイロット室まで蜂とゾンビが入って来れないみたいになってるのにどうしてパイロットまで巻き込まれてしまったのか
まあ、そんな些細な疑問は残りますけど作り話としては非常に面白かったです。
シャイニングハーツはメインヒロイン三人を差し置いて完全に釘宮回でした。
ただの一話きりのキャラクターに過ぎないのに釘宮が声優というだけで存在感が半端ねぇw
氷菓は千反田が古典部に入った理由が分かりましたけど過去の忘れてしまった出来事を推理して欲しいとか無茶ぶりもいいところだなぁ
なんちゃって探偵モノは横槍が入りまくりそうなジャンルなだけに賛否両論が出てしまうのは避けられないように思いますけど自分は静観していこうと思います。
プロフィール

ナックル最強説

Author:ナックル最強説
サイト管理人・パワ・思・考
阪神ファンでオタクでゲーマー
BBHを純正阪神にてブログ執筆中
それなりに多趣味のおかげで楽しく生きてます。
なお、連絡はこちらからお願いします.


アメリを心に宿して生きたい

タユタマ -kiss on my deity-

タユタマ-It's happy days-応援中!

凰鈴音
黄色リボンのツインテ黒ニーソがどストライクで二次元大勝利

【注目タイトル】
リライト



ねこねこソフト

Navel『ネブ*プラス』を応援しています!


feng the 6th project :: 『星空へ架かる橋AA(ダブルエー)』応援中!


機動戦士ガンダムオンライン

プロ野球データFreak
セリーグ順位表
パリーグ順位表

powered by プロ野球Freak

powered by プロ野球Freak

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
Powered By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QRコード